2008. 7. 16. 08:16

Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons

~ Tower of Doom ~

<게임공략 Part 2 - 공략편>

편집 - 赤猫 (http://blog.naver.com/psychocanon)




스테이지 공략

4인용이라 파티에 균형이 잡혀있던 아케이드 버전과는 달리, 2인용밖에 되지 않는 새턴판은

캐릭터의 선택에 따라 여행의 난이도가 결정된다고 해도 과언이 아니다.

여기에 나와 있는 설명은 레벨 8에 1코인 클리어를 기준으로 한 것이다.




스테이지 1 : 여행의 서막


여행을 떠나던 일행들은 근처에서 비명소리를 듣고 급히 달려간다.

코볼트(Kobolt) 몇 마리와 액스 놀(Axe Gno11) 한 마리가 출현하는데 그리 어렵지 않을 것이다.

적을 해결하고 나면 초췌한 모습의 남자가 일행에게 다가와 쓰러진다.


[부상당한 호위병이 당신 앞에서 쓰러졌다]

병사 : 제발 도와주세요! 우리 수송부대가 몬스터들에게 습격당했습니다!

일부는 산 속의 동굴로 가고 있지만 나머지는 마을을 공격하기 위해 모이고 있어요.


[이제 어떻게 하시겠습니까?]


A. 몬스터들을 쫓아 산으로 향한다.

B. 마을로 향한다.



이제부터 분기 루트이다. 어느 쪽을 결정하느냐에 따라 대화가 틀려진다.

아이템을 노린다면 A루트로, 공격력을 높인다면 B루트로 가자. 개인적으로 A루트를 추천한다.




스테이지 2-A : 몬스터들을 쫓아 산으로 향한다.


몬스터를 쫓아 숲으로 향한 일행. 동굴 앞에서 몬스터의 흔적을 발견하고 들어간다.

코볼트 조금과 스켈톤 몇 마리가 출현하는 비교적 쉬운 코스.

중간에 갈림길에서는, 위에는 숨겨진 동굴이 아래쪽에는 상자가 존재한다.

원래대로라면 어느 한 쪽은 포기해야 하지만 편법을 사용하여 양쪽의 아이템 모두를 입수할 수 있다.

아래쪽으로 향한 뒤 몬스터를 물리친 후 벽에 붙은 체 위쪽으로 이동하자.

그 후 바위를 밀어낸 후 들어가면 OK.



스테이지 2-B : 마을로 향한다.


이미 마을은 몬스터의 습격으로 쑥대밭이 되어 있있다. 마을 입구에 들어서자 주민들이 도망가고

코볼트가 나와 도발 후 사라진다. A코스에 비해 보다 많은 전투를 요하는 코스.

다수의 코볼트와 액스 놀이 출현하여 플레이어를 괴롭힌다.

좌우로 적에게 둘러싸이면 골치 아파지니 치고 빠지는 싸움을 펼치자.

중간에 주점에 들어간다면 액스 놀들과 싸운 후 바로 보스. 아니라면 다리를 지난 후 보스전이다.

오우거를 클리어하면 마을의 장로가 나와서 이야기한다.


장로 : 마을을 구해 주시고 우리들을 모두 구해 주신데 대해 감사드립니다.

이것을 작은 감사의 표시로 받아주십시오. 마법의 힘을 지니고 있다고 합니다.

[일행은 그 무기가 당연히 마법력을 지니고 있으며 일행의 공격력이 올라갈 것을 알았다]




◆ A, B 공통보스 : 오우거 (Ogre)

처음 보스이므로 난이도는 그리 어렵지 않아 쉽게 클리어 할 수 있다. 리치가 길기 때문에

일직선인 상태에서 공격을 시도하려다가는 대미지를 입으므로 수직으로 이동하는 것이 바람직하다.

주위의 자코는 그리 신경 쓰지 않아도 된다. 클레릭이 있는 경우 홀드 퍼슨을 사용하면

보다 쉬운 전투가 될 것이다.


상점에서는

단도, 해머, 화살, 오일, 포션 중에 필요한 아이템을 산다.

단, 포션의 경우 갯수에 제한이 있으므로 에너지가 적은 사람이 우선적으로 구입하자.

상점주인을 클릭하면 진행에 대한 도움을 얻을 수 있다. 참고로 이곳에서 다른 사람에게

돈을 전해줄 수 있는데 돈을 전해줄 사람의 손끝으로 이동한 뒤 C버튼을 누르면 10G씩 전해준다.




스테이지 3 : 다로킨 도시로 가는 길


[당신은 마을을 떠나서 다로킨 도시로 향했다. 많은 괴물들이 큰길을 돌아다니고 있다]


코볼트와 함께 아울베어가 등장한다. 그다지 어렵지 않지만 아울베어가 덮칠 때는

가드가 불가능하므로 도망가는 것이 좋다. 아울베어는 쓰러진 후 일어나면서 공격하므로

다운공격할 때 주의하자. 아울베어를 없애고 나면 어디선가 도와달라는 소리가 들린다.

아래쪽의 숲 속으로 들어가자.



[당신은 숲속에서 신음소리를 들었다]


일행 : 저쪽이다!


숲속에 들어가자 쓰러져있는 병사에게 코볼트가 집적대다가 일행을 보고 도망쳐 버린다.

일행은 병사에게 말을 건다.


일행 : 무슨 일이 있었습니까?

병사 : 도와주십시오! 저는 크루스 요새 정찰병의 일원입니다. 그 비스트가 우릴 공격했을 때

우리가 그 녀석을 뒤쫓고 있었습니다. 하지만 이제는 그놈이 요새를 공격할지도 몰라요.




[이제 어떻게 하시겠습니까?]


A. 서둘러 다로킨 도시로 가서 원군을 보낼 수 있는지 알아본다.

B. 크루스 요새로 가서 직접 그들을 구하려고 노력해 본다.



다시 분기이다. 이번에는 보스도 틀리고 그에 따른 난이도도 틀려진다. A루트는 입수할 수 있는 아이템은 적지만 보스도 비교적 쉬운 편이고, B루트는 입수할 수 있는 아이템은 많지만 보스가 어렵다. 자신의 능력껏 결정하자. A루트를 권한다.




스테이지 4-A : 다로킨 도시


[다로킨 도시로 가는 길]


일행은 서둘러 다로킨 도시로 향한다. 중간에 나오는 코볼트와 액스 놀은 그리 어렵지 않게

해결할 수 있다. 적들을 모두 물리치면 날이 저물고 일행은 캠프로 하룻밤을 쉬기로 했다.

모닥불을 피어 놓고 쉬는 도중 갑자기 한 소녀가 달려온다. 그리고 난데없이 등장하는 만티코어!


만티코어 : 재수 좋군 그래! 한입거리에 만족하려고 했는데

잔칫상에 올릴만한 게 바로 나한테 찾아왔군!



보스 : 만티코어

인간의 얼굴에 사자의 몸. 독수리의 날개를 가지고 있는 만티코어.

그의 발톱은 매우 날카롭기 때문에 주의가 필요하다. 만티코어가 덮칠 때는 가드가 되지 않으므로

대시로 회피하자. 멀리서 해머를 던진 후 기절한 만티코어를 공격한 후 오일을 던져

다시 일으키는 패턴을 사용하면 그리 어렵지 않다. 직선상에 있다면 몸통박치기를 해오므로 주의.


클리어하면 아까 만티코어에게 쫓기던 소녀와의 대화가 이어진다.


소녀 : 이 은혜를 어떻게 보답해야 할까요? 아주 무서웠어요. 분명히 죽을 줄로만 알았어요.

제 아버지는 Corunglain 부근에 상점을 소유하고 계셔요.

그곳에서 여러분들에게 적당한 보답을 할 수 있으리라 생각해요.



[일행은 서둘러 다로킨 도시로 갔다.

그리고 서둘러 병사들에게 요새가 처해있는 위기에 대해 설명했다]


스테이지 4-B : 크루스 요새



[크루스 요새]


요새에 들어간 일행은 파수를 보고 있던 한 병사를 만난다.


병사 : 괴물들에 대비해서 약간의 함정을 설치해 두었습니다. 조심하십시오.


하지만 어디에도 함정은 보이지 않는다. 처음부터 갈림길이다. 위로 올라가면 약간의 전투 후

바로 보스전. 앞으로 진행하면 놀과의 전투 후 석상을 왼쪽으로 밀어 아이템을 입수할 수 있다.

갈림길이 존재하지만 그냥 앞으로 전진하자.


코볼트와 스켈톤을 적당히 처리했다면 석상을 왼쪽으로 민 후 문 옆의 레버를 당기자.

비밀 문이 열릴 것이다. 그곳에 들어가면 바닥이 송곳으로 막혀있다.

반대편 벽의 스위치를 단도나 매직미사일로 건드리면 바닥이 올라오면서 지나갈 수 있다.

CSW 반지나 가속신발을 얻을 수 있다. 아이템을 챙겼다면 이제 보스전을 준비하자.

성 위쪽으로 올라가면 부상당한 병사가 보스전에 대한 힌트를 준다.


병사 : 왜 괴물은 둘인데 그림자가 하나겠어요? 그림자를 잘 보세요. 그곳에 실체가 있습니다.



보스 : D 비스트

꼬리로 공격하는데 리치가 장난이 아니다. 대미지도 큰 편. 무엇보다 철저한 가드가 요구된다.

엘프가 있다면 마법공격을 퍼부어 주자. 그림자가 있는 쪽이 실체부분으로 그림자가 없는

허상을 공격하면 사라진다. 구석에 몰리면 반대편으로 점프하니 각각 화면 구석에 있는 것이 좋다.

허상에게 공격당해도 대미지를 입으므로 주의하자.


[일행이 여관에서 저녁식사를 하고 있을 때, 한 사람이 다가와서 말을 걸었다]


사자 : 우리 주인님이자 아테노스 도시의 군주이신 Corwyn Linton이란 분이

당신들과 이야기하고 싶어합니다. 당신들을 아테노스로 모셔오라고 지시했습니다.


[Corwyn Linton은 Streel 강을 통해서 일행을 아테노스로 모셔오도록 배를 한 척 마련해 두었었다.]




스테이지 5 : 아테노스로의 출항



배는 출항하고..


병사 : 이런 젠장! 포위 당했어! 우릴 침몰시킬 거야!


병사의 말과 함께 혈거인(Troglodyte)이 선실로 뛰어든다. (하지만 아무리 봐도 도마뱀)

가만 내버려두면 인비지빌리티를 사용하여 모습을 감추며 리치도 길고,

원거리에서는 오일주머니를 던지기도 하는 등 고약한 상대다.

창을 빙글빙글 돌릴 때는 반항하지 말고 얌전히 막는 것이 생존을 위한 방법이다.

근접하면 가스공격을 하니 주의하자. 옆 선실에서는 가속신발을 얻을 수 있다.

혈거인과 굴(Ghuoll)의 합동공격은 먼저 혈거인부터 처리한 후 굴을 상대하자.

구울에게 맞으면 마비되므로 주의하고, 클레릭이 있다면 턴 언데드로 쉽게 처리할 수 있지만

굴은 비싼 아이템을 줄 확률이 높으므로 그냥 때려잡자.

갑판으로 나가면 다시 혈거인과 싸움. 가뿐하게 때려잡으면 보스인 트롤과의 대전이다.



보스 : 트롤 (Troll)

상당히 귀찮은 보스. 리치도 제법 긴데다가 히프어택은 가드가 불가능하다.

게다가 다운 공격을 하려고 하면 구르며 일어나 대미지까지 입히는데, 가능하면 기회가 날 때

단시간에 끝내는 것이 좋다. 클레릭이 있다면 보다 쉽게 클리어할 수 있다.

전사나 드워프에게 스트라이킹을 걸어준 뒤 컨티뉴얼라이트로 기절시킨 후 연속공격으로 때려잡자.

피니시는 오일이나 파이어 볼 같은 불로 끝내야만 한다.

그렇지 않으면 에너지가 절반 정도 차면서 다시 부활.

시간을 오래 끌면 병사들이 나와 트롤구이를 만들어 준다.




스테이지 6 : 블랙 드래곤


[당신들은 아테노스 항구에 왔다]


트롤을 물리친 일행은 아테노스 항구에 와서 Corwyn Linton을 만나게 된다.


린톤 : 내 집에 방문한 것을 환영하오. 내가 Corwyn Linton이오. 당신들을 오랫동안 기다렸소.

뭔가 부탁할 일이 있다는 것을 아시겠지요? 지난달부터 늪지대에서 출몰한 거대한 용이

우리 수송부대를 공격해왔소. 이 용을 물리칠 수 있겠소?

우릴 이 몬스터로부터 해방시켜 주시겠소?


A. 우리가 반드시 물리칠 테니 걱정 마시오.

B. 최선을 다하겠소이다!


두 가지 대답을 할 수 있은데 어느 대답을 선택하던지 큰 변화는 없으므로

마음에 드는 것을 선택하자. 1-A루트를 통과했다면 마법검을 얻어 공격력이 올라가고

1-B루트를 통과했다면 변화가 없다. 상점에서 해머를 많이 사놓도록.



[당신들은 용의 늪으로 들어갔다.

무시무시한 적막, 더러운 물과 케케묵은 공기의 냄새가 당신들을 반겼다]


매우 짧은 스테이지. 나오는 것은 고울 몇 마리뿐이다.

게다가 이 녀석들은 아이템도 주지 않으므로 클레릭의 턴 언데드로 잠재워 버리자.

바로 블랙드래곤과의 싸움이다.





보스 : 블랙드래곤

약간 어려운 보스. 블랙드래곤의 산성 브레스는 가드가 되지 않으므로 주의하자.

처음 등장하자마자 산성브레스를 쏘는데 이 때 마법을 사용하면 브레스를 멈추므로 마법을 사용하자.

그 후 해머를 던져 대미지를 준 뒤 대시 점프 공격으로 몇 번 쳐주면 쉽게 클리어할 수 있을 것이다.



린톤 : 잘 아시다시피, 몬스터들과 반인반수 생물들의 공격이 많아졌소.

그들은 더 강해지고 있을 뿐만 아니라 그 어느 때보다도 더 잘 조직되어 있소.

분명히 이 모든 것의 배후에는 지도자가 있을 것이오.

누군가가 몬스터들을 서로 싸우기보다는 함께 싸우게 만들고 있소.

이 원흉을 찾아내서 그 연결선을 제거하시오!





스테이지 7 : 코룬글레인



[Corwyn Linton의 제안에 따라 일행은 몬스터들의 공격이 크게 증가한 Corunglain 마을에 왔다]


시장 : 어서 오십시오. 제가 Corunglain의 시장입니다. 린톤 씨께서 당신들이 온다고

말해 주셨습니다. 괴물들이 자주 나타나는 곳은 3군데가 있습니다.

린톤 씨께서 당신들이 위대한 영웅들이라고 하더군요.

제발 우리 마을을 이 악당들로부터 구해 주십시오.



[어떤 곳부터 먼저 조사하시겠습니까?]


A. 석회석 동굴

B. 마을 변두리에 있는 폐광

C. 마을 구석에 있는 오래된 우물



약간의 난이도 차가 보이지만 크게 변하는 것은 없으므로 취향껏 선택하자.

어느 곳을 골라도 후에 지하도시로 연결된다.

여기 상점에서는 2 스테이지로, 어느 루트로 왔느냐에 따라 상점의 주인이 틀려진다.

2-B루트로 왔다면 큰 변화점은 없지만 2-A루트로 지나왔다면 아이템의 가격이 약간 싸진다.

게다가 상점 주인과 대화하면 보호반지 하나를 얻을 수 있으니 꼭 얻어놓도록.






스테이지 7-A : 석회석 동굴



[먼 곳에서 물이 돌위에 떨어지는 소리만 들린다.

당신의 등불이 습기찬 석회석들을 희미하게 비춰준다]


시작부터 큰 풍뎅이(Giant Bettle)들이 등장한다. 일단 앉은 다음 풍뎅이가 자신의 머리 위를

지나갈 때 차지 어택을 사용하면 쉽게 없앨 수 있다.

오우거 두 마리와 액스 놀 몇 마리만 상대하면 된다. 적을 상대하다보면 옆에 비밀 방이 생기는데

아이템을 입수할 수 있다. 하지만 다른 두 길에 비해 얻을 수 있는 아이템은 적은 편.




스테이지 7-B : 폐광


[한때 이곳은 광부들이 일하던 활기찬 곳이었으나, 지금은 버팀목들이 다 썩어가고 있다.

삐걱거리는 것이 금방이라도 무너질 것만 같은 예감이다]



얻을 수 있는 보물은 세 루트 중 제일 많지만 그만큼 난이도도 높다.

함정도 매우 많아서 HP관리에 유의하자. 중간에 목걸이(Necklace)가 떨어져 있는데

그것을 주웠다간 화면 전체로 낙석이 떨어지므로 그냥 무시하고 지나가자.

목걸이가 있는 부분을 약간 지난 후 화면 아래쪽에 비밀 방이 있으므로 꼭 들어갈 것.




스테이지 7-C : 우물


[당신들은 버려진 수로를 따라간다. 좋지 않은 공기가 당신들의 코를 찌른다]


처음에 나오는 큰 풍뎅이는 그냥 무시하고 슬라이딩으로 지나가자.

나오는 것은 혈거인 몇 마리 밖에 없지만 물이 왼쪽으로 흐르기 때문에 오일도 왼쪽으로 이동하니

주의할 것. 혈거인이 인비지빌리티를 사용하면서 출현하는 곳에서 혈거인 하나만 남기고 모두 없애자.

그럼 남은 한 마리가 비밀 방을 열어주는데..




스테이지 8 : 섀도우 엘프


[일행이 통과한 곳은 한 동굴과 연결되어 있었다.

거대한 지하도시가 당신 눈앞에 펼쳐졌다]


세 루트가 합쳐진다. 제법 긴 코스. 액스놀과 보우놀(Bow Gnoll)의 연합공격에 애를 먹을 것이다.

우선 보우놀부터 처리한 후 액스놀을 처리하자.

이곳의 비밀방은 모두 함정이 설치되어 있으므로 주의하자.

슬라이딩과 앉은 상태에서 이동을 잘 사용해야 할 것이다.

마지막에 다시 세 갈래로 갈라지는데 맨 윗방은 다시 한번 트롤과 싸우게 된다.

상당히 귀찮은데 엘프의 '폴리모프 어더스' 한방이면 잠잠해진다.

하지만 얻을 수 있는 아이템이 적으므로 비추천.


가운데 방은 불기둥으로 막혀 있는데 무시하고 그냥 들어가자.

들어가면 중간에 불기둥이 있는데 옆에 레버를 당기면 간단히 사라진다.

하지만 만약 불기둥에 닿았을 경우에 레버를 당기면 다시 불이 들어오므로 주의하자.

맨 아랫방의 비밀 방에는 스위치 두 개가 있는데 그 중 하나를 작동시키면 상자가 떨어진다.

아니라면 낙석이 떨어지므로 주의. 하나만 작동된다. 당신의 운을 믿자.

다시 길이 하나로 합쳐지고 보우 놀과 스켈톤의 연합공격.

쉽게 물리치면 다시 한번 던전을 탐험한 뒤 보스인 섀도우 엘프와의 대전이다.



섀도우 엘프 : 어서오게! 너희같은 바보 녀석들이 정말로 날 이길만한 기회가 있다고 믿는가?

일행 : 네놈이 충분한 용기가 있거든, 당장 우리와 맞서라!

섀도우 엘프 : 네놈들이 충분한 지혜가 있거든, 할 수 있을 때 도망가라!


보스 : 섀도우 엘프 (Shadow Elf)

화려한 검술과 함께 마법을 사용해서 상대하기 매우 까다롭다.

홀드 퍼슨 fp포트 인비지빌리티 등을 사용해서 플레이어를 괴롭힌다.

엘프가 있다면 마법 난무를, 클레릭이 있다면 컨티뉴얼 라이트를 적절히 사용해서 대미지를 주자.

시간을 오래 끌면 헤이스트를 거는데 이때가 되면 정말 골치 아파지므로 속전속결로 끝낼 것.

HP가 1/3정도 남으면 도망간다.



섀도우 엘프 : 너희들이 날 이겼다고 생각하겠지만, 내 주인님은 네놈들이 상상할 수 없을 정도로

강하다. 그래, 영웅들이여, 날 따라와서 너희들의 최후를 맞이 하거라.

내 주인님의 즐거움을 위해 너희들을 없애버리겠다. 그러니 Sable Tower로 오너라.

너희들의 약해빠진 저항은 내 주인님 데이모스에게 재미있는 오락거리가 될 것이다.

난 너희들의 육체를 파괴하고 너희들의 영혼을 가루로 만들어 버리면서

노래할 것이다. 탑에서 너희들을 기다리겠다. 너무 늦게 오지 않도록.. 크하하하하하!


일행은 조사를 끝마치고 Corunglain으로 돌아갔다.


시장 : Sable Tower라고요? 아! 우리 정찰병 중 한명이 BrokenLand의 오래된 폐허 근처에서

거대한 탑이 솟아올랐다고 보고한 적이 있습니다.

처음에는 그 사람이 미쳤다고 생각했지만, 이제는...



스테이지 9 : 룬넬스 요새


[그 탑은 북부지역에 있다. 가장 가까운 마을은 Runnels 요새이다.

일행은 더 많은 정보를 얻기 위해 그 요새에 가보기로 했다]


요새에 가는 도중 만티코어와 다시 한번 싸우게 된다. 좀 전과 같은 패턴으로 쉽게 끝내주자.

이전의 상점에서는 마지막 쇼핑이므로 돈이 되는대로 아이템을 모두 사두도록.

특히 활을 많이 사놓자. 가뿐하게 물리치고 나면


[일행은 마침내 Runnels 요새에 도달했다]


병사 : 만약 당신들이 바보같이 그 빌어먹을 탑에 가려고 한다면 2가지 길이 있습니다.

당신들은 산 주변의 긴 길을 따라갈 수도 있고 오래 전 드워프들이 만들어놓은

터널을 통해 산을 지나갈 수도 있습니다.

하지만 그 길은 거대한 레드드래곤 Flamewing이 지키고 있어요!



[자 이제 어떻게 할까요?]


A. 당장 출발해서, 산 주변의 긴 길을 선택한다.

B. 휴식을 취하고, 마법과 에너지를 회복한 뒤 드래곤과의 싸움에 들어간다.



드디어 마지막 분기이다. A루트는 비홀더와의 전투, B루트는 이름도 유명한 레드드래곤과의 전투다.

목숨을 연명하고 싶다면 A루트로 가는 것이 현명하다.

하지만 드래곤 슬레이어의 칭호를 얻고 싶다면 B루트를 선택하자.

레드드래곤과 싸우려면 B-A-A순으로 선택해야 한다.

HP가 적을 경우 HP가 회복되는 B루트로 가는 것이 나을지도..




스테이지 10-A : 산 주변의 긴 길


[당신 바로 눈앞에 산이 보인다. 좁고 구불구불한 기이 산 둘레로 나 있다.

산너머에서는 Sable Tower의 사악한 광채가 당신들을 기다리고 있다]


보스 : 비홀더

헬하운드(Hellhound) 몇 마리만 상대하면 바로 보스전이다.

헬하운드는 불 속성의 공격에는 피해를 입지 않으므로 오일을 던지는 우를 범하지 말자.

멀리 떨어져 있으면 불을 뿜어대므로 최대한 근접해서 공격하자. 중간의 비밀 방은 아이템이

많으므로 꼭 입수 할 것. 보스인 비홀더와는 마법이 봉인된 채로 싸우게 된다.

마법을 사용하면 비홀더의 특수능력으로 마법을 제지하기 때문이다. 무엇보다 전사와 드워프가 활약해야 한다. 멀리 떨어지게 되면 수면 마법역중력 마법가스 중의 하나로 공격하기 때문에 근접공격을 펼치도록. 원거리에서 활이나 단도를 던져 대미지를 입히는 방법도 좋다. 보스와 싸우기 전에 스트라이킹이나 큐어를 걸고 들어가자.




스테이지 10-B : 드워프들의 터널


[모든 가능한 준비를 마치고, 당신들은 드래곤의 본거지로 내려가기 시작한다]



레드드래곤 : 이 멍청한 바보들아! 너희들을 여기로 내려오게 한 것이 욕심인가 아니면 명예인가?

어쨌든, 너희들이 어떤 큰 실수를 저질렀는지 알게 해주마!


보스 : 레드드래곤

시작하자마자 브레스를 사용하므로 슬라이딩을 이용해 구석으로 도망가자.

당연한 말이지만 브레스에 닿으면 한방에 즉사. 절대로 닿지 않도록 주의하자.

모두 3번의 브레스를 사용한다. 손으로 후려 패는 것은 앉아 있으면 머리위로 지나가

회피 할 수 있다. 멀리 떨어지면 파이어 볼을 사용하니 잘 피하도록.

단검 해머 화살 등 사용할 수 있는 모든 것을 총 동원하자.


화살을 얼굴에 맞추면 잠깐 하늘로 올라갔다가 떨어지면서 지진파를 만들어 낸다.

점프로 피한 뒤 다시 얼굴부분에 화살을 쏘는 방법도 존재한다. 최종 보스보다 더 어려운 녀석.

최선을 다해서 클리어하면 엄청난 경험치와 함께 드래곤 슬레이어의 칭호가 주어진다.

또한 단 하나밖에 없는 불내성 반지를 얻을 수 있다.




스테이지 11 : 세이블 타워


[일행은 마침내 검은 악의 원천인 Sable Tower에 도달했다]


드디어 마지막 스테이지인 Sable Tower에 도착했다. 1층에서는 헬 하운드와 액스 놀의 합동공격이다.

그것도 모자라 천장에서 번갈아 함정이 떨어지므로 크게 고전할 것이다.

우선 약한 놀부터 처리한 후 헬 하운드를 처리하자.

어차피 보스인 데이모스에게는 아이스 스톰과 스틱 투 스네이크를 제외한 마법은 통하지 않으므로

적절히 마법을 사용하며 진행하자. 오우거가 나오는 곳은 클라우드 킬로 간단하게 해결할 수 있다.


중간 방에서 당길 수 있는 줄 3개가 있는데 당기면 먼지만 나오는 줄이 존재한다.

나머지 두 개는 함정이다. 먼지만 나오는 줄을 당긴 후 바로 윗층 방의 상자를 손으로 열면

무기 파워 업을 하니 지나치지 말자.

상자를 검으로 쳐서 열었을 경우는 아무 변화도 생기지 않으므로 주의하자.

한참 올라가다 보면 도망갔던 섀도우 엘프와 다시 싸우게 된다.



섀도우 엘프: 어서오게. 이곳에 와주어서 반갑네. 이번에는 시간낭비 없이 너희들을 죽여 버리겠다.



보스 : 섀도우 엘프

아까와 같은 패턴이다. 단지 처음부터 스켈톤을 불러내서 약간 더 괴로운 정도.

아이스 스톰이 절대적인 파워를 자랑한다. 클라우드 킬은 통하지 않으므로 사용해도 소용없다.

헤이스트를 쓰기 전에 재빨리 처리하자.

윗층에 올라가면 드디어 마지막 보스인 데이모스와의 대전이다.





데이모스 : 그래 내 생각이 맞았구나. 너희들은 너희들의 형편없는 힘이 날 능가할 것이라고

생각하는구나. 나는 위대한 아크리치이자 세계의 주인인 데이모스다! 멍청이들 같으니.

너희들이 여기까지 올 수 있었던 단 한가지의 이유는 내가 개인적으로 너희들의

고통스러운 마지막 순간을 볼 수 있을까 해서였다.

내 부하들이 너희들을 작살낼 것이고, 너희들이 내 부하들에게 패배한다면

그때 힘없는 세계는 내 손아귀에 들어오게 될 것이다.


머드고렘

그리고 바로 머드고렘 2마리를 소환한다. 그리 어렵지는 않지만 어느 정도 대미지를 입으면

바닥으로 숨었다가 갑자기 나타나 공격하므로 주의하자.

고렘 뒤로 돌아가 공격하면 쉽게 없앨 수 있다.


머드 고렘을 없애고 나면


데이모스 : 잘했다. 너희들은 나의 약하고 바보같은 부하들을 잘 처리했다.

이제 밤의 지배자인 데이모스의 분노를 맛보거라!

너희들이 패배하면 아무 것도 날 막지 못할 것이다.

네놈들을 죽이고 얻게 될 미래의 승리를 위한 축배를 들겠노라.. 아하하하하!!



최종 보스 : 데이모스

불사마법사 리치. 하지만 여기서는 별볼일 없는 인간들에게 무릎을 꿇는 한심한 작태를 연출한다.

기본적으로 공중에 떠있기 때문에 오일은 별 쓸모가 없다. 해머나 단도는 팅겨 나간다.

통하는 것은 오직 화살뿐. 게다가 매직미사일이나 파이어 볼을 사용하면 가볍게 퉁기며 비웃어 준다.

아이스 스톰에 대미지를 입기는 하지만 크게 바랄 정도는 아니다.

접근해서 공격하려하면 월 오브 파이어를 사용하고 협공을 당하면 텔리포트로 도망가버린다.

게다가 프로젝트 이미지로 무적을 만드는가 하면 메테오를 소환한다.

리치의 몸에 닿으면 마비까지 되 버린다. 하지만 우습게도 레드드래곤보다 쉽다.

메테오를 소환할 때는 구석으로 대시하면 안전하게 피할 수 있다.

화살로 적당히 대미지를 입힌 후 대각선으로 접근하여 치고 빠지는 공격을 펼치자.

클레릭이라면 이곳에서 뱀쇼를 벌여보는 것도 좋다. 힘겹게(?) 물리치고 나면 대망의 앤딩이다.




ENDING


데이모스를 쓰러뜨리고 나면


데이모스 : 안돼! 안돼! 안돼! 불가능해! 난 정복하고, 지배할 운명이란 말이야!

내가 어떻게 너희들 같은 어린아이들에게 당할 수 있지?!


이 말을 남기고 사라져 버린다. 그리고는 탑이 무너진다.


클레릭 : 이곳에서 나가야겠어! 탑이 무너지고 있어!

엘프 : 저기 왕좌를 봐! 워프수정이야!

파이터 : 그럼 그걸 작동시켜서 우릴 나가게 해줘!


워프 수정이 작동 일행은 무사히 탑에서 빠져나간다.

그리고 멀리서 탑이 무너지는 광경을 바라보는 일행.


스텝롤이 모두 올라간 후 화면이 바뀌며..



클레릭 : 지금 우리를 버리고 떠나려고? 우리는 함께 승리했어. 우리가 할 일은 아직도 많다고.

드워프 : 아, 자네 말이 맞아. 우리들의 우정은 어떻게 된 거지?

싸움이라는 것이 자네 혼자만 하는 건가?

엘 프 : 이봐요? 좀 기다려요. 이제 기분전환도 했잖아요. 좀 재미있는 일을 해야겠는데 뭘 하지요?



화면위로 새가 한 마리 날아간 후.. 후속편을 예고한다.



▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁


START


스테이지 1 : 여행의 서막

┏━━━━━━━  산으로 스테이지 2 마을로  ━━━━━━━┓

A : 몬스터들을 쫓아 산으로 B : 마을로 향한다.

┗━━━━━━━━━━━━━ 통합 ━━━━━━━━━━━━━━┛

스테이지 3 : 다로킨 도시로 가는 길

┏━━━━━━━  다로킨 스테이지 4 크루스  ━━━━━━━┓

A : 다로킨 마을 B : 크루스 요새

┗━━━━━━━━━━━━━ 통합 ━━━━━━━━━━━━━━┛

스테이지 5 : 아테노스로의 출항

스테이지 6 : 블랙 드래곤

┏━━━━━━━  스테이지 7  ━━━━━━━┓

┃ ┃

A : 석회석 동굴 B : 폐광 C : 우물

┃ ┃

┗━━━━━━━━━━ 통합 ━━━━━━━━━━━┛

스테이지 8 : 섀도우 엘프

스테이지 9 : 룬넬스 요새

┏━━━━━━━  스테이지 10  ━━━━━━━┓

A : 산 주변의 긴 길 B : 드워프들의 터널

┗━━━━━━━━━━ 통합━━━━━━━━━━━┛

스테이지 11 : 세이블 타워

데이모스와의 결전



END


▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁



THE END

2008. 7. 16. 08:15

Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons

~ Tower of Doom ~

<게임공략 Part 1 - 기본지식편>

편집 - 赤猫 (http://blog.naver.com/psychocanon)




스토리 라인

세계 중심에 위치하고 있는 다로킨 공화국은 평화롭고 번영하는 도시였다.

그런데 갑자기 숲 속에서만 지내던 인간형태의 몬스터를 비롯한 여러 몬스터들이

도시로 출몰하여 사람들을 사정없이 공격하고 약탈했다.

Lynton 상인 집안 사람인 Corwyn Lynton은 몬스터들이 체계적이고 조직적으로 활동하는 것을 보고,

수상히 여겨 조사를 시작했다. 그리고 배후에 더 큰 악의 세력이 있다고 확신하게 되었다.




기본조작

A-공격, B-점프, C-아이템 사용, D-아이템 선택



대시 : (→→) 상대와 근접하게 되면 몸통박치기가 나간다.

강공격 : (→+A) 적에게 강한 공격을 날린다. 리치는 보통 공격보다 약간 긴 정도.

하지만 발동까지 시간이 약간 소모되므로 상대와 일직선에 서 있는 상태에서

사용하는 것은 바람직하지 않다. 히트한 상대는 대부분 기절한다. (스턴 상태)

가드 : (A를 누른 상태에서 ←) 상대의 공격을 가드한다.

가드 직후 레버를 →로 하면 가드캔슬 공격이 나간다.

앉기 : (↓+B) 앉은 상태에서 높은 공격에 피해를 입지 않는다.

약간씩 움직일 수 있으며 쓰러진 상대도 공격할 수 있다.

슬라이딩 : (앉은 상태에서 ↘+B) 적이 많은 경우 빠른 이동을 요할 때 사용한다.

백 덤블링 : (앉은 상태에서 ↙+B)

차지 어택 : (앉은 상태에서 B 버튼을 떼며 A) 사용하기 약간 힘들지만 꼭 마스터해야 할 기술.

경직이 없기 때문에 대시 어택보다 쓸 만하다.




캐릭터 설명


파이터 (Fighter)

긴 리치와 강한 힘을 제공하는 장검(Long Sword)을 휘두르는 직업 전사다.

마법은 외울 수 없으므로 마법반지에 의존해야 한다. 전투력은 단연 발군.

초기 HP가 높아 초보자에게 유리한 캐릭터. 하지만 공격 속도가 느려서 혼자서 여행을 떠난다면

고전을 면치 못할 것이다




클레릭 (Cleric)

성직자. 다수의 보조마법을 구비하여 파티의 보조적인 역할을 담당한다.

위급한 경우에는 전투에도 직접 참가한다. 성직자이기 때문에 끝이 날카로운 무기는 사용하지 못하고

화살과 단도역시 사용할 수 없다. 파티에 없어서는 안 될 존재.


클레릭의 마법

홀드 퍼슨 (Hold Person)

빛의 밧줄로 인간형 몬스터를 포박한다. 놀에게 사용하면 유용한 마법.

하지만 한 번에 세 마리 이상 포박할 수 없으므로 주의할 것.


컨티뉴얼 라이트 (Continual Light)

강력한 빛으로 상대의 눈을 잠시 멀게 한다.

다수의 적에서 사용가능하여 효과 만점인 기술. 단, 적과 근접해서 사용해야 한다.


스틱 투 스네이크 (Sticks to Snakes)

평범한 나무 막대기를 잠시 동안 뱀으로 바꿔 상대를 공격한다. 뱀에게 물린 상대는 약간의

경직시간이 생기는데 이때 추가공격이 가능하다. 유일하게 데이모스에게 통하는 마법.


스트라이킹 (Striking)

무기에 마법을 걸어 일정시간동안 공격력을 높힌다. 하지만 유지시간이 매우 짧아

큰 위력을 바라는 것은 무리. 동료에게도 사용할 수 있다.

자신에게 사용하는 것보다는 전사나 드워프에게 사용하는 것이 바람직하다.


큐어 시리어스 운즈 (Cure Serius Wounds)

작은 상처를 치료하여 HP를 약간 올려준다.

이 마법 때문에라도 클레릭이 파티에 꼭 필요한 중요한 이유가 된다. 동료에게도 사용할 수 있다.


턴 언데드 (Turn Undead)

신의 가호로 언데드계 몬스터를 없앤다. 스켈톤이나 구울에게 사용하면 효과 만점인 마법.

무한대로 사용이 가능하다. 데이모스에게는 통하지 않는다.



드워프 (Dwarf)

전사와 더불어 공격이 주를 이루는 캐릭터. 손도끼(Hand Axe)에서 나오는 발군의 공격력은

전사를 능가할 정도이다. 하지만 리치가 짧은 관계로 무턱대고 휘두르다가는

코볼트에게도 당하고 마는 작태가 연출되므로 주의할 것.

마법에 대한 내성이 있어서 다른 캐릭터보다 수월하게 진행할 수 있다.



엘프 (Elf)

전사와 마법사의 중간형 캐릭터. 강력한 공격마법을 다수 소유하고 있다.

HP는 적지만 민첩성이 높아 전 캐릭터 중 움직임이 제일 빠르다.

초반에는 고전을 면치 못하지만 강력한 마법을 배우는 후반에 갈수록 가치가 높아지는 캐릭터.




엘프의 마법

매직 미사일 (M M)

마법 화살을 발사. 적을 끝까지 쫓아가 공격한다. 위력은 약한 편.

처음에는 1발밖에 나가지 않지만 레벨이 올라가면 한 번에 3발씩 발사한다.


파이어 볼 (F B)

전방에 불덩어리를 발사한다. 그럭저럭 쓸 만한 위력을 가지고 있다.

게다가 공격당한 적은 불타고 있기 때문에 추가타를 넣을 수 있다.

레벨이 올라가면 폭발 범위가 증가하고 다운된 상대도 히트된다.


라이트닝 볼트(L B)

일직선으로 번개 광선을 발사한다. 적에게 상당한 대미지를 입힌다.

적을 관통하며 지나가기 때문에 다수의 적에게 효과가 있다.


인비지빌리티 (I N)

일정시간 몸을 투명하게 만들어 적이 볼 수 없게 만든다. HP가 적은 엘프로서는 고마운 마법.

사용 후 적의 배후에서 공격이 가능하다. 마법을 사용해도 엘프를 볼 수 있는 적이 있으므로 주의.

아이템을 먹거나 공격을 하게 되면 마법이 풀리게 된다.


폴리모프 아더스 (P O)

한 마리의 적을 해가 없는 동물로 바꿔 버린다. 주로 조무래기 캐릭터에게만 통하는 마법.

헬 하운드 등의 귀찮은 적 캐릭터에게 사용하면 좋다.


아이스 스톰 (I S)

화면 전체에 얼음 폭풍을 일으켜 적 몬스터를 얼려버린다. 적 모두에게 대미지를 주는 전체 마법으로

발군의 대미지를 자랑한다. 후반부에 레벨이 높아지면 사용할 수 있다.


클라우드 킬 (C K)

독 안개가 화면을 뒤덮어 숨을 쉬는 적 몬스터 모두를 없앤다.

숨을 쉬지 않는 언데드 계열의 몬스터는 통하지 않는다. 후반부에 레벨이 높아지면 사용할 수 있다.




아이템 일람


단도 : 단도를 일직선으로 던진다. 위력은 약한 편

화살 : 화살을 쏜다. 위력은 강한 편이지만 발동까지 약간의 시간이 걸린다.

해머 : 망치를 포물선을 그리며 던진다. 기절치가 매우 높아 히트한 적은 대부분 기절하여

추가공격이 가능하다. 드래곤에게 유용하다

오일 : 기름병을 던져 불을 일으킨다. 불에 닿은 적은 불타기 때문에 추가공격이 가능하다.

하지만 아군도 불에 닿으면 대미지를 입으므로 주의해서 사용하자

포션 : HP를 소량 회복시켜 준다.

하이포션 : HP를 대량 회복시켜 준다.

C L 반지 : 컨티뉴얼 라이트의 힘이 들어있는 반지

M M 반지 : 매직 미사일의 힘이 들어있는 반지

F B 반지 : 파이어 볼의 힘이 들어있는 반지

L B 반지 : 라이트닝 볼트의 힘이 들어있는 반지

C S W 반지 : 큐어 시리어스 운즈의 힘이 들어있는 반지. 동료에게도 사용 가능하다

보호반지 : 화면에 표시되지는 않지만 몸에 장비되어 능력을 발휘하는 아이템.

방어력을 높여 대미지를 조금 줄여준다. 자주 공격을 당하면 깨져 버리므로 주의

불내성 반지 : 장비 아이템. 레드드래곤을 클리어 후 나오는 단 하나의 아이템.

불에 대한 내성이 생겨 불에 대한 공격의 대미지를 줄여준다

가속신발 : 장비 아이템. 민첩성을 올려주어 빠른 움직임이 가능하다.

속도가 느린 전사나 클레릭이 입수하면 더욱 좋다.

적에게 자주 공격당하면 부서져 버리므로 주의

오우거의 장갑 : 장비 아이템. 힘을 올려주어 공격력이 대폭 증가한다.

주로 전투에 임하는 전사나 드워프가 챙겨야할 아이템.

다른 장비아이템과 마찬가지로 적에게 자주 공격당하면 부서져 버린다.




던젼 앤 드래곤 TOD 공략 Part 2에 계속..


2008. 7. 16. 08:12

브레스 오브 화이어2 공략

브레스 오브 화이어2 공략


-이 공략은 게임 챔프에 수록 되었던 내용을 편집한 것입니다.


장 르: 롤플레잉

발매일: 94/12/2

제작사: 캡콤

용 량: 20메가


어떠한 표현도 불필요하다. [브레스 오브 화이어2]는 RPG를 사랑하는 게임

유저들을 위해 태어났다고 해야할 정도이다. 류와 동행했던 즐거운 모험

들... 그 환상의 시간들이 더욱더 파워 업하여 돌아왔다! 이제 다시금 모두

와 함께 새로운 모험을 떠나보자!


플롤로그


용의 전사는 여신을 잠들게 했다... 그러나 여신은 영원한 잠에 들기 전에

자신의 자식을 지상에 남겼다. 그 자식은 어떠한 형태도 아닌 새로운 모습

으로 세상에 나타나려 했다. 그리고 바로 지금 다시 그 악마를 막아서는 자

가 있었다. 그는 최후의 용의 일족... 지금 또다시 새로운 전설이 시작되고

있었다...


등장 캐릭터 소개


용족의 피를 이어받은 소년

* 류

"나는 운명을 이어받기 위해서 여행을 떠난다!"


용의 피를 이어받은 이 이야기의 주인공. 6살까지는 어머니가 없었어도 아

버지와 귀여운 동생인 유아, 이렇게 3명이서 행복하게 살았지만 어느 사건

으로 인해서 천애고아가 되어 살아가게 되었다. 아버지와 동생의 행방을 알

수 없게 된 채 어린 시절에 만나게 된 보슈와 함께 마을들을 떠돌아다니게

되었다.그로부터 10년 후, 모트라는 마을에서 심부름을 하며 살게 된다. 실

은 류는 세계의 멸망에 관계되는 거대한 운명을 지니고 있지만 본인은 그러

한 사실을 모른 채 살아가고 있다. 류의 공격수단은 검에 의한 공격. 즉 류

의 직업은 검사라고 보아도 될 것이다. 주인공이라는 점 때문에 공격력이

동료중에 랜드를 제외하고는 제일 강하며 크리티컬 히트의 확률도 높다. 그

리고 전작과는 달리 파티에서 절대로 이탈되지 않으므로 레벧도 상당히 높

게 설정되어 있다. 때문에 전투의 배열시 약체 캐릭터 앞열에 배치하는 것

이 좋을 것이다.


<류의 특기>

1. 류의 두가지 특기중에 하나는 기합이다. 여기서 말하는 기합이란 단순히

적을 가격할 때의 위력을 높이기 위해서 지르는 소리가 아니라 자신의 HP를

회복시킨다. 이것은 류의 근성치에 의해서 회복하는 수치도 점점 높아져 간

다. 간혹 실패하기도 하여 아무런 효과가 없는 경우가 있기 때문에 위험한

상태에서는 사용하지 않는 것이 좋다.

2. 또다른 류의 특기. 그것은 전작과 마찬가지로 다른 캐릭터와의 합체가

아닌 자신만의 변신이다. 류는 이 특기에 의해서 용으로 변신이 가능하게

된다. 용에는 불, 천둥, 수계의 3종류의 공격방법이 있기 때문에 적의 속성

에 맞추어서 사용하도록 하자. 최초에는 제일 약한 퍼피 드래곤이지만 스토

리 진행에 의해서 점점 강한 드래곤으로 변신이 가능해진다.


<필드상의 특기>

이 게임은 각 캐릭터마다 필드상에서의 특기가 있는데, 류는 필드상에서 낚

시라는 재미있는 특기를 사용할 수 있다. 전투종료 후에 때때로 해안가에서

낚시를 해야 하는 일도 있기 때문에 때로는 필요한 특기이기도 하다. 단,

낚시를 하기 위해서는 낚시대와 먹이가 필요하다. 장비화면에서 이것들을

장비해야만 한다.


사냥의 명수

* 보슈

"내가 없으면 류는 아무 것도 할수없어!"


근면성실한 고아로 류가 가족들과 헤어졌을 때부터 지금까지 10년동안 사

귀고 있다. 어렸을 때부터 마을을 떠돌아 다니며 살았다. 그러나 그는 그러

한 괴로운 생활들은 이미 모두 잊어버리고 꿋꿋하게 살고 있다. 운동신경이

굉장히 좋으며 특히 사냥에 능숙하다. 게임 시작부터 류에게는 마음 든든한

동료가 될 것이다. 보슈를 이용하여 류를 키우도록 하자.


<보슈의 두가지 특기>


1. 보슈는 전투시에 두가지의 특기를 사용할 수 있다. 그중 한가지인 "조준

하다"는 장비품인 활을 사용하는 커멘드로 적중된다면 적 1체를 즉사 시킬

수 있다. 그러나 역으로 실패할 경우에는 적에게 1정도의 데미지밖에 입히

지 못한다. 성공율이 낮으므로 그다지 사용하지 않는 편이...

2. 또다른 특기로는 전투시에 회복마법을 사용할 수가 있다. 게임의 초반에

는 그다지 돈이 없기 때문에 회복계의 아이템 구입에 어려움이 많을 것이

다.


<필드상의 특기>

류의 낚시와 같이 전투종료 후 때때로 초원에 등장하는 짐승이나 적들을 사

냥하는 일이 가능하다. Y버튼으로 활을 당겨서 사냥을 하도록 하자. 사냥에

성공하면 사냥물은 아이템으로 변하기도 하므로 특정 아이템의 구입보다는

사냥쪽이 더욱 자주 사용될 것이다.


마음착한 모험가


랜드

"나의 육체에 너의 기술을 마음껏 날려봐라!"


거대한 몸에 탄탄한 육체를 가지고 있는 갑각족. 온화한 성격으로 한군데

정착하며 일생을 살아가는 것이 그에게 맞는 생활이었지만 랜드는 그러한

생활을 끝내고 세계를 탐험하는 모험의 길을 선택했다. 집에 있을 때에는

농사만이 그의 일이었지만 집을 나오는 그순간 부터 그는 많은 직업들을 체

험했다. 용병, 선원, 호위병, 여행안내인 등등... 콜세아거리에서는 힘을

살려서 콜로시엄 수리를 하기도 했다. 그리고 그 콜로시엄 수리라는 일이

랜드와 류를 만나게 하기도 하는데...

랜드는 전체적으로 강인하고 공격계와 회복계 마법마저도 사용하므로 그야

말로 완전한 모든 라운드 플레이어이다. 그는 전투에서는 펀치를 이용하여

공격하므로 장비할 수 있는 물품 또한 전부 너클계의 무기뿐이다. 장비품이

극히 제한되어 있다는 단점도 있으므로 레벧 업이 필요한 캐릭터이다.


<랜드의 특기>

1. 랜드는 마법이 아닌 자신의 특기로 전투불능이 된 동료를 부활시키는 것

이 가능하다. 이때에는 대상이 되는 동료의 근성치에 의해서 성공율이 변화

하게 된다. 단, 전투불능이 아닌 캐릭터에게 사용하게 되면 그 캐릭터는 충

격을 받게된다. 주의하도록 하자.

2. 랜드가 올라운드 플레이어로 불리우는 까닭은 단순히 공격력과 방어력의

문제만은 아니다. 그것은 회복과 공격의 두가지 마법을 사용할 수 있다는

점 때문인데 레벧이 올라감에 따라서 점점 강한 마법들을 얻게 되므로 너무

나 귀중한 캐릭터가 아닐 수 없다.


<필드상의 특기>

랜드는 큰 몸을 알마지로형으로 둥굴게 만들어 필드상을 대쉬로 이동하는

것이 그의 특기이다. 산과 해안 등의 장애물을 통과하여 지나가는 것이 가

능하다. 그러나 대쉬를 멈출 때에 적과 만날 확률이 높다.


싸우기 위해서 살아가는 소녀

* 림프

"악당들은 모두 나에게 맡겨줘!"

보슈와 마찬가지로 고아였으며 아기 때 산속에서 울고 있는 것을 발견했다

고 한다. 그후 그녀는 호인족(호인족은 상당히 귀중하며 희귀한 존재이다)

이라는 이유로 부자들 사이에 여러번 거래되어 애완용으로 길러지게 되었

다. 그러한 환경속에서 살아가던 림프는 자신의 힘만을 의지한 채 오늘도

콜세아 마을에서 자신이 가장 좋아하는 싸움을 하며 살고 있다.

림프는 싸움을 위해서 태어났다고 해도 과언이 아닐 정도의 화이터이다.

따라서 림프는 완전하게 공격쪽에만 전념시키도록 하자. 단 방어력은 그다

지 높지 않으니 신경 쓰도록 하자.


<림프의 특기>

1.림프의 특기는 적을 도발시켜서 자신을 공격하게 만드는 희생적인 기술이

다. 그러나 이 경우에 HP가 적은 캐릭터를 보호할 수도 있고 공격을 받은

만큼 반격의 확율도 높아진다.

2. 림프의 또다른 특기. 그것은 비교적 레벧은 낮지만 강력한 마법을 외우

고 있다는 것이다. 물론 AP가 다른 캐릭터에 비해서 형편없이 낮기 때문에

사용할 수는 없다. 그렇다면 이 마법은 장식품인가? 그것은 아니다. 이후에

소개하는 일련의 합체에 의해서 사용할 수 있게 되는 것이다.


<필드상의 특기>

필드상에서의 특수능력은 '봉 휘두르기'이다. 이것은 이벤트 클리어에 빠

질 수 없는 능력으로 던전이나 마을의 입구 등에 작은 암석같은 장애물이

있어서 들어갈 수 없을 때가 있다. 그러한 때에 림프를 선두로 하고 Y버튼

을 누르면 자신의 봉으로 장애물을 파괴하여 버린다. 림프에게는 이것 외에

도 보슈와 같은 사냥의 특기도 가지고 있다.


검은 날개를 가진 왕녀

* 니나

"나의 힘으로 모두가 행복해질 수 있다면..."

윈디아의 첫번째 왕녀로 태어나 기품, 예절, 사교성 등 왕녀로서는 충분할

정도의 소질을 가지고 있는 니나. 누구라도 그녀를 본다면 행복한 생활을

하고 있다고 보이겠지만 나라에 재앙을 가져다 준다고 알려진 검은 날개를

가지고 태어났기 때문에 일부 사람들로 부터 미움을 받으며 살아가고 있다.

마법학교에서 마법을 배웠지만 그 힘을 함부로 사용하지 않고 세상을 위해

서 사용하려 마음먹고 있다.

니나는 직접 공격력이 그다지 높지 않고 방어력도 좋지 않기 떠문에 대열

의 후방에 배치하는 것이 좋다. 후방에서 보조마법과 공격마법을 적절히 사

용하여 전투에 참여시키자.


<니나의 특기>

1. 니나의 특기는 류가 가지고 있는 기합과 비슷한 '기력'이다. 이것은 효

과도 그와 비슷한데 기합이 HP회복의 특기라면 '기력'은 AP회복의 기술이

다. 이것 역시 캐릭터의 근성치에 의해서 그 성공율이 변화하므로 레벧이

올라갈 수록 성공율이 높아진다.

2. 니나는 직접 공격은 약한 대신에 마법은 거의 대부분이 공격계의 마법을

얻게 되어 있다. 외우는 마법의 수도 다른 캐릭터와는 비교도 되지 않을 만

큼 많기 때문에 마법밖에 먹히지 않는 적에게는 최대의 효과를 볼 수 있다.

단, HP 회복 마법 등은 외우고 있지 않다.


<필드상의 특기>

니나는 던전에서 특히 효과가 있는 구멍회피 특기가 있다. 던전에는 간혹

아래로 떨어지게 만드는 구멍들이 있으므로 던전 내부에서는 니나를 선두로

해놓으면 좋다.


스스로를 과신하는 고산족의 전사

* 스텐

"나의 테크닉을 보여주지!"

동방의 고지민족인 고산족은 뛰어난 운동능력을 가지고 있기 떠문에 우수한

전사부족으로 알려져 있다. 스텐은 그러한 고산족 중에서도 가장 우수한 전

사였고 여왕의 경호를 담당하는 근위병이었다. 하지만, 어느날 여왕의 딸인

왕녀와의 사랑에 빠져버린 자신을 바라보고 신분의 차이를 극복하지 못하고

괴로운 생활을 하게된다.

스텐의 공격방법은 마치 달심처럼 팔을 늘려서 들고 있는 단검으로 공격하

는 것이다. 스텐의 큰 특징은 몸이 가볍기 때문에 스피드가 좋다는 것이

다. 이러한 점을 살리면 강력한 적에게 선제 공격을 가하는 것도 가능하다.

그러나 그만큼 방어력이 좋지 않으므로 후열에 배치하도록 하자.


<스텐의 특기>

1. 스텐의 특기는 상당히 재미있는 것으로 그 이름도 '죽은 흉내'이다. 이

것은 바닥에 죽은척 하고 엎드려서 상대의 공격을 피한후 틈을 이용해 일

격을 가하는 기술로 방어력은 일시적으로 떨어지지만 한번쯤은 구경삼아 해

봐도 괜찮을 것이다.

2. 그리고 두번째의 특기로는 마법을 사용하는데 그렇게 많은 마법은 외우

고 있지 않다. 그러나 적은 수의 마법이므로 그 위력은 즐겁게 사용할 수

있을 정도는 된다.


<필드상의 특기>

'팔늘이기'라고 불리우는 이 기술은 흡사 잘못 알아들을 수도 있는데, 이것

은 스텐이 자신의 팔을 늘려서 계곡간의 다리를 놓아 주기도 하는 굉장히

필요한 특기이다. 더욱이 이 게임에서는 각 캐릭터의 특수능력을 활용해야

만 전진할 수 있는 곳이 많으므로 열심히 외워두자.


자기주장이 강한 개구리 왕자

* 타페타

"우아함은 누구에게나 필요한 것!"

스이마성을 다스리는 개구리왕국 제131대 왕자. 그는 상당한 나르시스트이

지만 본인은 아직 그것을 자각하지 못한 것같다. 검술에 소질이 있으며 요

리가 장기이다. 언제나 의외의 행동을 하는 타페타. 그 점은 어느 상황에서

도 변하지 않는다.

8인의 캐릭터중에서 제일 방어력이 나쁜 타페타. 더욱이 모든 방어구와 무

기들이 몸에 부착하는 것이라서 행동력은 1정도 밖에 않된다. 공격력도 그

다지 높지 않고 강력한 마법도 없으므로 일정 이벤트 이외에는 사용하지 않

아도 상관 없지만 합체후에 비약적으로 파워 업하기 때문에 나중을 위해서

레벧은 올려놓는 것이 좋다.


<타페타의 특기>

1. 눈앞의 적을 모조리 공격하는 것이 가능한 타페타. 적의 수가 많거나 전

체 공격마법을 사용하는 것이 효과적인 경우에 AP를 소비하지 않고 적을 일

소하는 기술을 가지고 있는 것이다. 또한 적이 1체 밖에 없을 경우에는 힘

의 집중에 의해서 일반적인 공격시 보다도 공격력이 강해진다. 그러기 때문

에 타페타의 경우는 커멘드를 사용하여 공격하는 것이 좋다.

2. 공격계, 전투 보조계의 마법을 사용할 수 있지만 실제로 사용하는 일은

그다지 많지 않다. 합체하지 않은 상황 등에서는 보스캐릭터와 같은 강적과

의 싸움은 피하는 것이 좋다.


<필드상의 특기>

타페타의 필드상 특기는 무엇일까? 그것은 바로 변신이다. 타페타 자신이

개구리로 변하는 이 특기는 바다를 헤엄칠 수도 있고 계곡을 건너 뛰거나

필드를 빠르게 이동할 수 있다.


자연과 이야기를 하는 현자

* 아스파

"자연을 상처 입히는 자들은 용서하지 않겠다!"

이 세계에서 가장 장수한다고 전해지는 종족인 수풀인. 태양과 물만 있다면

음식따위는 거의 필요가 없는 그들은 기나긴 일생의 거의 대부분을 지식탐

구를 위해서 방랑의 생활을 한다.

아스파도 그런 수풀인중의 한 사람이지만 어느날 갑자기 한가지 의문이 생

겼다. '어째서 자신들은 존재하는 것인가?'의 난해한 의문을 풀기 위해서

아스파는 여행을 계속한다. 난해한 의문의 단서를 발견하기 위해서...

8인의 캐릭터중에 유일하게 합체의 성공 패턴이 3종류가 있는 캐릭터. 보스

는 물론 공격방법도 완전히 다르게 되어있기 때문에 취향에 맞춰 사용해도

좋다. 레벧이 30가까이 오르면 계속해서 사용하고 싶어지는 캐릭터이다.


<아스파의 특기>

1. 아스파의 특기는 자연이다. 이것은 말 그대로 자연의 힘을 빌려서 공격

하는 특수 공격으로 당연히 녹음이 없는 도심속에서는 사용할 수가 없다.

효과는 배경 그래픽에 의해서 바뀌게 되며 HP를 회복시키기도, 공격력을 올

리기도 한다.

2. 회복계와 전투 보조계의 마법을 다수 가지고 있는 아스파. 무엇보다도

AP가 높기 때문에 파티의 보조 캐릭터로서 그 역활은 언제나 크다고 할 수

있다. 공격계의 마법도 몇가지 마스터하고 있지만 그다지 위력이 없다.


<필드상의 특기>

수풀인만의 특기인 산림통과. 아스파를 선두로 세우면 산림지대를 마음대로

통과할 수 있다. 이 능력은 게임의 비밀을 푸는 중요한 열쇠 역할을 하며

정보를 얻기 위해서도 필요 불가결한 요소이다. 때문에 아스파가 없으면 얻

을 수 없는 몇가지의 정보가 있다.


게임의 시작전에 알아두면 좋은 5가지 어드바이스


1. [2]에서의 커다란 특징은 캐릭터의 선택이 게임에 중요한 영향을 미친다

는 것이다. [2]는 전작과는 달리 캐릭터의 교환이 특정 장소에서만 가능하

다. 캐릭터의 교환에 주의하자.


2. 이 게임은 모든 캐릭터의 레벧을 골고루 올려줄 필요가 있다. 때문에 새

로운 동료가 들어온다면 평균 레벧까지 올려야 하므로 파티에 넣어주자.


3. 전투에서는 진형이라는 것이 존재한다. 이 진형은 전투시에도 교환 가능

하며 방어력의 순서로 세워두도록 하자.


4. 전작과의 큰 차이점은 셔먼이라는 이종 종족과의 합체에 의해서 한계에

다다른 능력을 파워 업시키는 것이다. 실패할 수도 있으니 잘 생각해서 합

체하도록 하자.


5. 마법은 기본적으로는 레벧 업에 의해서 얻게 되지만 그외에도 숨겨진 장

소에서 얻는 경우가 있다. 모든 마법을 얻도록 하자.


공략에 앞서서...


* 이 게임은 전작과는 달리 멀티 시나리오 성격을 가지고 있기 때문에 공략

에서 차이가 있다. 그러나 엔딩까지의 기본적인 시나리오 전개는 같기 때문

에 몇가지의 차이점으로 이 공략이 잘못됐다고 생각하지 않기를 바라며 이

해를 돕기 위해서 공략 중간에 몇번의 중요 멀티 시나리오는 설명하도록 하

겠다. 그리고 내용이 너무 방대하기 때문에 8인의 동료를 얻은 다음 부터는

차트 형식의 순차적 공략을 하도록 하겠다.


* 스토리 공략편 *

~ 소년은 꿈을 꾸고 있었다. 길고 긴 꿈을... 그리고 그 꿈을 넘어선 자신

의 시야를 소년은 의심하지 않을 수 없었다. 자신만의 세계, 아니 그것은

자신만의 세계가 아닌 고독한 세계였다. 눈앞의 광경은 소년을 놀라게 하였

고 소년은 같지만 다르기도한 눈앞의 세계에서 두려움과 알지 못하는 그리

움믈 느끼고 있었다. 그리고 그것은 소년에게 말했다.

"문을 열고 보아라... 숙명의 자손이여... 그리고... 그때 너는 신의 힘을

알고 그것에 의한 사명에 눈을 뜰 것이다."

그리고 소년에게 새로운 인생이 시작되었다. 시련과도 같은 인생이...


숙명의 자손 류, 그 모험의 시작


이야기의 시작은 류가 아직 6살이며 아버지, 그리고 여동생과 함께 행복한

나날을 보냈던 옛날부터 시작된다. 류의 아버지는 조그만 마을인 게이트마

을의 신부였고 4년전 몬스터의 침입 때 그들을 물리친 마을의 영웅이기도

하였다. 그러던 어느날 류의 행복은 깨어지기 시작하는데...

우선은 게임의 시작시에 화면이 흑백이라는 점에 대해서 놀라지 말자. 이것

은 회상신으로써의 역할이 있기 떠문에 그렇게 처리된 것 뿐이니까.

첫번째 이벤트는 낮잠을 자지 않고 어딘가로 사라져 버린 동생 유아를 찾

아오는 것인데 마을 사람들과 이야기를 해보면 유아는 자주 마을 뒤쪽에 위

치한 드래곤 동산으로 놀러 간다고 한다. 이야기를 마친 후에 뒷동산으로

가보자.


이곳에서 드래곤의 머리가 있는 곳에 도착하게 되면 유아의 모습이 보이지

만 갑자기 나타난 건헤드와 맞부딪치게 된다. 이 전투는 시나리오상의 전투

이므로 질 수밖에 없다. 그러니 전혀 놀라지 말기를...전투중 류가 위기에

처하게 되면 류의 아버지가 구해주며 유아는 아버지와 함께 마을로 돌아가

게 된다. 아버지가 돌아간 후 다시 마을로 돌아가자.


뒷동산에서 마을로 돌아오면 마을 사람들 모두가 조금은 이상한 상태일 것

이다. 자신의 가족들은 사라졌고 류를 기억하는 사람은 한명도 없다. 그리

고 마을 밖으로 나갈 수도 없기 때문에 우선은 전에 류가 살았던 교회로 가

서 신부에게 말을 걸어보자. 그러면 교회에서 고아들과 함께 생활하게 될

것이다.

류가 고아로서 교회에 들어온 그날밤, 류의 옆자리에서 잠을 자고 있던 한

아이가 일어난다. 그 아이의 이름은 보슈. 보슈가 류에게 함꼐 교회를 빠져

나가자고 말하고 류는 보슈와 함께 행동을 같이하게 된다.


보슈와 함께 마을을 나서면 우선은 아무데나 걸어보자. 그후에 곧 비가 내

리기 시작하는데 보슈는 비를 피할 곳을 찾기 시작한다. 게이트 마을의 서

쪽에 동굴이 있으니 그쪽으로 들어가보자.동굴안에 들어서게 되면 보슈와

류는 이상한 것을 발견하고 보슈는 그것을 쫓아 가보자고 말한다. 계속해서

꼬리를 쫓아가다 보면 그 꼬리의 몸을 볼 수 있게 되는데 너무나 엄청난 모

습에 호기심으로 다가서던 보슈는 공격을 받아 기절하게 되고 류는 괴물과

싸운다. 그러나 엄청난 공격력 앞에 류는 일격에 쓰러지고 희미한 의식속에

서 멀어져 가는 괴물의 목소리를 듣게 된다.


"너의 운명은 세계의 운명. 너의 마음은 신의 마음... 문을 열고 보아라 숙

명의 자손이여... 그리고 그때 너는 신의 힘을 알고 그것에 의한 사명에 눈

을 뜰 것이다."

그리고 10년의 세월은 흘러갔다...


미이나의 애완동물 즈지를 찾아라!


세월은 흘러 10년 후 류와 보슈는 모트 마을에서 렌저라고 불리우는 일을

하고 있다. 아직 초보자인 그들에게 최초의 일은 렌져가 하기에는 너무나

초라한 미이나라는 여자의 애완동물 찾기였다. 단서는 애완동물의 이름이

즈지라는 것 밖에는 없다.

이 일을 해결하기 위해서는 마을 사람들로부터의 정보수집이 중요하다. 별

다른 대화는 없고 가장 쓸모있는 정보는 문지기가 말하는 '남쪽의 후타비산

쪽에는 이상한 노인이 살고 있다'라는 것이므로 마을을 나가서 남쪽의 후타

비산으로 가도록 하자.후타비산에 들어서면 누군가가 속삭이는 소리를 들을

수 있을 것이다. 별로 신경 쓰지 말고 계속해서 전진하자. 내부에는 체력회

복의 물도 있으니 전투는 어렵지 않을 것이다.


첫번째 출구를 빠져나와서 큰 바위가 보이는 곳으로 올라서면 산중턱부터

하피 3마리가 공격해 올 것이다. 초기 레벧로는 위험한 상대이니 주의하자.

하피들을 쓰러뜨리고 입구를 가로막고 있는 위쪽의 작은 바위를 밀쳐내면

다시는 던전으로 들어갈 수 없다. 후타비 산을 내려오게 되면 곧바로 폐허

를 발견할 수 있을 것이다. 그곳에 들어서면 비명소리가 들려오고 그 사람

을 구하러 간다(여기서 주의할 것은 보스전이기 때문에 집 바깥쪽에 위치한

용의 석상에서 반드시 세이브를 해야 한다).


안에 들어서면 일단은 니로 할아버지를 둘러싸고 있는 6마리의 바퀴벌레와

싸우게 되는데 최소한의 피해로 승리해야만 한다. 그 이유는 6마리의 바퀴

벌레를 쓰러뜨리면 그후 곧바로 큰 바퀴벌레와 싸우게 되기 때문이다. 니로

할아버지를 구해주고 나면 니로 할아버지는 감사의 답례로 식사를 대접하겠

다고 한다. 류와 보슈는 혹시 이 근처에서 애완동물을 보지 못했냐고 물어

보지만 니로 할아버지는 그런 것은 먹지도 않는다고 한다. 그러나...솥에서

끓고 있는 돼지의 목걸이에 스지라는 이름이 적혀 있는 것이 아닌가! 놀란

보슈는 스지를 구출해내고 다시 모트의 마을로 돌아가게 된다.


누명을 쓰게 되는 보슈

스지를 데리고 모트 마을의 렌저길드에 들어서면 미이나가 일행을 기다리고

있을 것이다. 미이나는 스지를 보더니 왠지 깨끗해진 것같다며 기뻐하고 다

시 윈디아로 돌아간다.피곤해진 류와 보슈는 길드를 나서자마자 자신들의

방에 가서 휴식을 취하는데 그날 저녁, 킬고아라는 사람으로부터 의뢰가 들

어오게 된다. 의뢰 내용은 마을의 부호인 트라우드의 저택에 잠입하여 그가

자신에게 빼앗아 간 물건을 되찾아 달라는 것이었다.


보슈는 의뢰를 받아들이고, 류를 남겨둔 채 혼자서 트라우드의 저택으로

향한다. 다음 날, 류가 일어난 후 보슈가 보이지 않을 것이다. 곧바로 마을

의 왼쪽 위측에 위치한 킬고아를 만나보자. 그는 자신의 무리한 의뢰 때문

에 보슈가 도둑으로 몰렸다며 미안해 한다. 그후에 다시 방으로 돌아가보

자.방으로 돌아오면 보슈가 다시 돌아와 있을 것이다. 보슈는 류에게 자신

의 결백을 믿어달라고 하는데 그때 트라우드의 용병이 류의 방에 나타난다.

숨을 곳이 없는 보슈는 급한 김에 쓰레기통에 들어가고 용병은 방을 둘러본

후에 다시 나간다.자신이 숨어 지낼만 한 곳이 필요해진 보슈는 그 은둔 장

소로 폐허의 니로 할아버지집을 택하고 류에게 그곳까지 자신을 데리고 가

달라고 부탁한다. 류는 부탁을 들어주고 보슈는 쓰레기통에 들어 있는 채로

마을을 나서게 된다.


이 시점에서 주의해야 할 것은 새로운 동료를 얻을 때까지 류 혼자서 싸워

나가야 한다는 것이다. 그러나 모트 마을에서 좋은 무기와 방어구들을 장비

하고 나오도록 하자.후타비산을 지나서 폐허에 도착하면 니로는 때마침 집

수리공이 필요했다며 보슈를 받아주고 류는 보슈의 누명을 벗기기 위해서

진범인을 잡으로 떠난다.


투기장의 시합. 새로운 동료들


콜세아 마을은 모트 마을에서 약간 동쪽에 위치해 있다. 이곳은 콜로세움

으로 유명한데 정보에 의하면 굉장히 강한 여자아이가 있다고 한다. 류는

진범인이 박쥐머리를 한 여자라는 말 때문에 그 여자가 혹시 범인이 아닐까

하는 생각을 가지고 콜세아로 향하게 된다.콜세아에 도착하면 주점으로 들

어가 보자. 주점에서는 여러 사람들이 이번의 시합에 대해서 이야기 하고

있는데 그곳에서 랜드를 만날 수 있을 것이다. 랜드와 이야기를 하면 투기

장의 여자아이와 이야기할 수 있는 방법을 알아낼 수 있다.


그 방법이란 북쪽의 타그지 숲에 살고 있는 도전자 바바텔을 쓰러뜨리고

류가 대신 바바텔 행세를 하는 것. 콜세아 마을을 빠져 나와서 타그지 숲으

로 가자.타그지 숲은 로프웨이로 즐겁게 이동할 수 있으며 진행에 도움을

준다. 이 로프웨이를 이용하여 바바텔을 찾아 쓰러뜨리도록 하자.


바바텔은 류에게 패배한 후에 다시는 싸우지 않겠다고 약속한 후 류에게

자신의 도끼를 준다. 도끼를 받은 후 다시 콜세아의 주점으로 가자. 모든

사람들은 류가 바바텔인 줄 알고 투기장으로 들어갈 수 있게 된다.투기장에

들어가서 오른쪽으로 가면 투기장의 지배인인 아가스를 만날 수 있다. 아가

스는 류가 바바텔인 줄 알고 음모를 털어놓는데 그 음모란 바바텔이 상대를

쓰러뜨리면 주위에서 독침을 발사하여 상대를 완전히 죽이겠다는 것이다.

그러나 그 음모가 사실은 죽는 것이 어느쪽이라도 상관없다는 것인데...


랜드는 그러한 아가스의 음모를 알고 류의 돈으로 해독제를 사서 림프와

류에게 주려 하지만 림프가 랜드를 침입자로 오인하고 쫓아내 버린다. 어쩔

수 없이 류가 그 두 사람분의 해독제를 다마셔 버리는데 랜드는 약간 머리

가 모자른 것같다.랜드가 류의 방을 나가면 곧 시합이 시작되고 류는 시합

장에서 림프와 일대일의 대결을 벌이게 된다. 림프는 상대방의 공격력을 최

하로 떨어뜨리는 기술을 사용하는데 주의하지 않으면 질 수도 있다(레벧이

8 이상이면 안전권이라고 할 수 있다).


림프를 쓰러뜨리면 관중들이 최후의 일격을 바라게 되고 아가스는 부하들

에게 독침을 사용하게 한다. 이때 류가 림프를 대신해서 독침을 맞느냐 안

맞느냐가 이후에 벌어질 아가스와의 전투에 영향을 주는데 류가 대신 독침

을 맞았다면 아가스와는 랜드, 림프를 포함하여 3인이서 싸우게 된다. 그와

반대로 랜드와 류, 2인이서 싸우게 되는 경우도 있다.


아가스는 최후의 순간에 알 수 없는 말들을 외치며 사라지는데 느낄 수 없

는 사이에 신의 세계가 다가온다는 것은 무슨 뜻일까? 우선은 보슈가 기다

리고 있는 폐허로 돌아가자.


검은 날개를 가진 윈디아의 소녀 니나


폐허에 도착하면 보슈의 일을 도와주기 위해서 랜드는 폐허에 남게 되고

림프와 류는 함께 진범을 잡기 위해서 떠나게 된다. 우선은 랜드가 빠지기

때문에 전력에 문제가 생기므로 세이브를 하는 것이 좋을 것이다. 그후에

모트 마을로 돌아가자.모트 마을에 들어서서 마법학교가 위치한 오른쪽으로

올라가면 불량배들에게 둘러싸여 있는 소녀가 있을 것이다. 소녀는 마법을

이용하여 그들을 쫓아내고 그녀를 바라보다 감동한 림프는 자신도 마법을

배우겠다고 한다.


일단 학교로 들어간 니나를 찾아서 안으로 들어가 보자. 2층의 오른쪽 방

에 가보면 니나가 선생과 이야기를 하고 있을 것이다. 그 방으로 들어가서

니나에게 마법을 가르쳐 달라고 림프가 조르는데 그때 불량배가 나타나서

니나의 동생을 데리고 있다고 말한다. 어쩔 수 없이 동생을 위해서 그를 따

라가는 니나. 류와 림프는 니나를 구하기 위해서 불량배들이 모여 있는다는

로코산으로 출발하게 된다.


로코산은 콜세아 마을로 가는도중에 서쪽으로 들어서면 보이는데 그다지

먼길은 아니니 쉽게 찾을 수 있을 것이다.로코산의 동굴속에는 불량배들이

모여 있는데 절반정도는 적대감을 가지고 있지 않으므로 모든 사람들이 다

적은 아니다. 이곳의 제일 깊은 곳이 보스인 조커가 있는 곳인데 니나와 미

이나의 모습이 보일 것이다.


림프의 재치있는 행동으로 미이나를 구하게 되면 그 뒤는 류가 나서고 니

나의 마법으로 모든 일이 끝난 것처럼 보였다. 그러나 무너진 암석들 틈에

서 조커가 괴물의 모습으로 부활을 하고 진짜 전투가 시작되게 된다.

상당히 우습게 생긴 보스인 조커. 주특기로는 악취를 풍겨 독에 걸리게 하

는 기술인데 위력은 없으니 쉽게 이길 수 있을 것이다.조커를 쓰러뜨리고

나면 니나가 동료로 들어오게 되고 미이나를 데려다 주기 위해서 윈디아로

향하게 된다.


검은 날개를 가진 소녀의 비극


윈디아로의 길은 타그지의 숲 앞에서 왼쪽으로 빠지면 갈 수 있다. 윈디아

의 입구는 동쪽지방으로 들어갈 경우 지하 미로를 통과하게 되어 있는데 윈

디아의 병사가 미이나를 보고 문을 열어주게 된다.지하통로를 지나서 미이

나를 바래다 주면 그후 곧바로 병사들에 의해서 쫓겨나게 된다. 그 이유는

검은 날개를 가진 자는 재앙을 몰고 온다는 전설이 있기 때문이라는데...

의기소침해진 니나에게 림프가 위로의 한마디를 건내고 있는데 성앞에 이상

한 원숭이가 나타나서 마법쇼를 벌이고 있을 것이다. 그는 류가 다섯번째로

얻게 되는 동료인 스텐이다.


스텐의 마법쇼에 강제적으로 실험대상이 된 류는 순간 어딘가로 사라져 버

리고 스텐은 자신의 지나친 기합력에 의해서 류가 이차원 공간으로 갔다고

말하지만 순간 땅속에서 기어나오는 류를 본 림프는 스텐에게 달려가 그대

로 한방 먹인다. 스텐은 겁을 먹은 나머지 림프를 누나라고 부르며 목숨이

다하는 그날까지 모시겠다고 하는데...윈디아에서도 박쥐모양의 머리를 하

고 있는 여자아이에 대해서 들을 수 있다. 도둑에게 집을 털렸다는 사람들

의 말을 들어보면 도둑은 서쪽의 카페탄 마을로 향한 것같다고 한다. 카페

탄 마을을 향해서 빨리 가도록 하자.


우물에 빠진 마을 사람들을 구해라!


서쪽의 카페탄 마을에 도착하면 마을에 어린아이가 없다는 것을 알 수 있

을 것이다. 여자들의 이야기를 들어보면 마을의 우물에 들어간 후 누구도

돌아오지 못했다는데...카페탄 마을의 우물은 일반적인 다른 마을과는 달리

안으로 들어갈 수 있도록 되어 있다. 이 던전의 특징은 이벤트와 관계없는

적들은 등장하지 않는다는 점이다. 대신 이벤트에 관계되어 등장하는 적들

은 엄청나게 강하므로 주의하지 않으면 죽을 수도 있다.

우물안으로 들어서면 림프를 살려줬던 레이를 다시 만날 수가 있을 것이

다. 레이는 아이들을 구하러 왔다고 말하는데 첫번째 만나는 괴물은 레이가

맞게 되니까 신경 쓰지 말고 안으로 들어가자.


일단 아이가 있는 곳으로 가야 하는데 그곳으로 가려면 거북이의 등을 밟

고 건너지 않으면 안된다. 그리고 아이가 있는 곳에 도착하면 곧바로 보스

인 콘차로부와 싸우게 되니 HP를 확인해본 후에 건너가도록 하자. 콘차로부

를 쓰러뜨리면 이제부터 우물안의 본격적인 이벤트가 시작되는데 우물 내부

의 일부가 무너지면서 물이 역류하기 시작한다. 레이는 아직 피하지 못한

마을 사람들이 많으니 그들을 구해달라며 혼자서 역류하는 물을 막게 된다.

마을 사람들을 구하러 가자.마을 사람들을 구출하는데에는 약간의 주의가

필요하다. 마을 사람들은 우물안에서 치롤이라는 괴물에게 빙의되어 있으므

로 돌격 커멘드를 사용하다간 마을 사람들은 남아나지 않게 된다.


마을 사람들에게 피해를 주지 않도록 치롤만을 공격하도록 하자. 그리고

마을 사람들은 전부 구해냈느냐 아니냐에 따라서 결과가 약간의 변화가 있

으니 주의하자.마을 사람들을 구해낸 후 레이로부터 마법을 받기 위해서는

폐허로 돌아와야 한다. 이곳으로 돌아올 때에는 스텐의 필드 특기를 사용하

면 쉽게 올 수 있을 것이다.


샤먼과의 만남, 깨어나는 드래곤의 힘


레이에게 마법을 얻은 후에 진범에 관한 정보를 얻기 위해서 다시 카페탄

마을로 돌아가자. 그러면 그곳에 전에는 볼 수 없었던 여자가 한명 있을 것

이다. 그녀는 류를 데리고 어딘가로 사라져 버리는데...류가 정신을 차린

곳은 이상한 할머니가 있는 곳이었다. 할머니는 샤먼과 합체라는 알 수 없

는 말을 하고는 류를 실험대상으로 사용하려 한다. 사나모라는 자신이 데리

고 온 여자가 샤먼이라며 류는 그녀와 합체가 되는데 순간 이상한 현상이

일어나며 류의 몸안에 담겨져 있던 드래곤의 힘이 눈을 뜨게 된다.


사나모는 류의 몸에서 튕겨져 나갔고 할머니의 집은 흔적도 없이 사라져

버린다. 집을 날려버린 대가로 류는 할머니와 사나모라는 샤먼을 공동체로

바뀌어진 폐허로 안내하게 된다.그리고 이제부터는 드래곤의 힘이 눈을 떴

기 때문에 약하지만 퍼피 드래곤으로 변신하는 일이 가능하다. 단, 드래곤

으로 변신시에는 남아 있는 모든 마법력을 사용하게 된다.


저주걸린 왕자 타페타를 동료로 만들자


할머니 일행을 데려다 주고 카페탄 마을에서 목수를 선택하면 마을의 공사

가 시작되고 일행은 배를 타고 서쪽 대륙으로 건너가게 된다.배에서 내리면

세이브를 하도록 하고 샤론 숲으로 들어가자. 샤론 숲에는 이상하리만큼 개

구리가 많은 곳이 있는데 그곳에서 저주 걸린 왕자 타페타를 만날 수 있을

것이다. 타페타는 마녀의 탑에 살고 있는 마녀 '니므후'가 자신에게 저주를

걸어서 이런 모습이 됐다고 한다. 저주를 풀어주기 위해서 마녀의 탑으로

가자.


마녀의 탑은 스이마성이 있는 호수의 북쪽에 있다. 이곳에는 떨어지는 구

멍이 있기 때문에 들어갈 때에는 니나를 동료로 넣은 후 들어가도록 하자.

이곳에서 마녀 니므후를 쓰러뜨리면 타페타의 저주를 풀 수 있는 방법을 가

르쳐 줄 것이다. 그 방법이란 아가씨의 키스가 필요하다는 것인데 림프를

선두로 하여 말을 걸면 타페타의 저주가 풀릴 것이다.


그 후 타페타가 동료가 되면 타페타의 특기를 이용하여 스이마성으로 들어

가자. 타페타는 자신의 성으로 돌아온 것을 기뻐하지만 그것도 잠시, 타페

타는 병사들에 의해서 감금당하게 된다. 그 이유는 성안에 이미 타페타 왕

자가 있다는 것인데, 그렇다면 우리의 동료가 된 타페타가 가짜라는 것인

가? 성밖으로 나오면 타페타의 동생인 페타페가 일행이 타고 돌아갈 배를

부숴버린다. 그리고 다른 병사들이 나타나자 일행을 물로 밀어넣어 버리는

데 익사할 뻔한 일행을 건져낸 후 페타페는 류 일행에게 타페타 오빠를 구

출해 달라고 한다. 일행은 그 부탁을 들어주기로 하고 타페타가 있는 감옥

으로 향하게 된다. 감옥에는 감시병이 있는데 그 감시병을 쓰러뜨리고 나면

타페타와의 대화가 가능하게 된다. 타페타는 자신이 진짜라는 사실을 증명

하려면 왕가의 반지라는 아이템이 있으면 된다고 하는데 그 아이템을 마녀

에게 주었다고 한다. 그러면 다시 마녀의 탑으로 가보자.


탑에 들어서게 되면 마녀는 레스토랑으로 갔다고 메시지를 남겨 놓았을 것

이다. 마녀의 메시지대로 레스토랑에 가보면 니므후가 굉장히 많은데 화장

실에 있는 마녀가 진짜 마녀이므로 그녀에게서 반지를 받도록 하자(반지는

화장실의 변기속을 조사하면 된다).타페타는 왕가의 반지를 손에 넣자 자신

이 진짜라는 사실을 확인하기 위해서 왕의 앞으로 나서지만 가짜 타페타 왕

자도 왕가의 반지를 가지고 있었다. 다급해진 페타페는 오빠의 특기인 요리

로 승부를 겨루자고 말하고 드디어 요리 경연대회의 막은 오르게 된다.


타페타는 자신이 만드는 요리가 최고의 맛을 내기 위해서는 성의 지하에

살고 있다는 전설의 황금 파리와 대형 지렁이, 그리고 괴물 바퀴벌레가 필

요하다고 한다. 우선 성의 지하로 가기 위해서는 성의 정원에서 그림 모델

을 하고 있는 여자의 애인인 타타를 구해주어야 하는데 그렇게 하면 타타로

부터 지하로 통하는 열쇠를 얻을 수 있을 것이다(타타는 성의 꼭대기에 매

달려 있다).지하에 들어서게 되면 황금의 파리가 나타나고 싸우던 도중에

도망치게 되는데 그 파리를 쫓아가다 보면 지렁이와 바퀴벌레를 자연히 얻

게 될 것이다. 재료를 모두 모았다면 다시 페타페가 있는 요리실로 가자.

요리실에서 재료를 받은 페타페는 일행에게 접대실에서 기다리라고 말한 후

요리에 몰두하기 시작한다. 접대실에서 기다리고 있으면 곧이어 요리경연대

회가 시작되는데 최고의 요리재료를 사용한 타페타의 요리가 최악의 평을

받게 된다. 그 이유는 가짜 타페타 왕자가 이미 조작을 해놓았기 떠문인데

이에 화가 난 페타페는 성지하에 위치한 자폭장치를 가동시키려 한다. 그러

자 의외의 상황에 놀란 가짜왕자는 페타페를 쫓아가고 류 일행도 그를 쫓아

가게 된다.


가짜 왕자를 쫓아가려면 요리실의 화장실에가서 우측의 스위치를 누르면

지하로 내려가게 된다. 그곳에 도착하면 쓰러져 있는 타페타를 만날 수 있

고 그 안쪽으로 들어서면 가짜왕자와의 전투가 시작된다.가짜왕자는 공격력

이 그다지 강하지 않으므로 방어에 치중하며 류를 선두에 두도록 하자. 류

의 필살검이 나온다면 그렇게 어렵지 않게 이길 수 있을 것이다.가짜 왕자

를 쓰러뜨리면 타페타가 들어오게 되고 성의 자폭장치란 성의 비보인 소울

브레이드를 지키기 위한 거짓말이었다고 한다. 그후에 타페타는 완전한 동

료로 들어오게 되고 스이마 성의 지하에 가서 보슈의 진범인 여자아이를 인

계받을 수 있다. 그 범인을 데리고 보슈가 기다리고 있는 폐허의 공동체 마

을로 가자.


누명을 벗은 보슈. 그리고 새로운 모험으로...


범인인 여자를 데리고 보슈에게 돌아간 후에 보슈를 파티에 넣고 모트 마

을로 돌아가자. 모트 마을로 돌아가서 트라우드에게 넘기면 보슈의 누명은

풀리게 된다. 보슈의 누명을 풀어준 후에 킬고아와 이야기하면 킬고아는 다

시한번 트라우드의 집으로 잠입해 달라고 부탁한다. 그 부탁을 들어주면 트

라우드 저택의 앞에서 경비병과 싸운 후에 저택에 들어서게 된다. 저택에

들어가게 되면 지하의 창고에 한번 내려가 보자. 그곳에 내려갔다가 다시

올라오면 트라우드가 비밀의 문을 통해 나오는 것을 발견할 수 있다. 트라

우드가 사라진 후 그 비밀의 문을 통해서 들어가면 갇혀 있는 많은 사람들

을 발견할 수 있다. 그리고 그 직후 트라우드가 나타나고 트라우드와의 전

투가 시작된다.


트라우드를 쓰러뜨린후에 갇혀있던 사람들을 풀어주고 다시 킬고아의 저택

으로 가보자. 킬고아는 이제까지의 모든 일들이 예사롭지 않은 일이라며 걱

정하고 저택을 나오게 되면 곧바로 렌저 길드로 간다.렌저 길드에서는 여러

렌저들이 일을 그만두겠다고 말하는데 그 이유는 게이트 마을의 이상현상

때문이었다. 3개의 눈을 가진 괴물을 목격한 렌저들은 이일은 렌저의 일이

아니라며 손을 때겠다고 한다. 보슈는 그 괴물이 어렸을 때 자신들을 공격

한 괴물이라고 생각하고 그 일을 맡겠다고 한다. 장로는 보슈와 류에게 이

일을 맡기기로 하고 게이트 마을의 이상현상에 대해서 알아보게 한다. 그리

고 숲이 붉게 변색된 현상에 대해서 알아보려면 수풀인의 도움이 필요할 것

이라고 한다. 그러면 최후의 동료인 수풀인을 찾아서 새로운 모험을 떠나보

자.


수풀인은 예전 동물 막사에서 보았던 아스파를 이야기 하는 것인데 그들은

음악의 나라로 갔다고 하니 음악의 나라로 갈 수 있는 방법을 찾아야 한다.

음악의 나라는 바다 한가운데에 떠있는 섬이므로 걸어서는 갈 수 없다. 그

렇다면 이 세계에서 하나밖에 없는 항구인 고래항구( )를 찾아

서 가자. 고래 항구는 스이마 성에서 타페타를 개구리로 변하게 한후에 남

쪽으로 내려가면 된다.



잠들어 있는 고래를 이용하여 음악의 나라로


고래항구에 도착하면 그곳의 주인은 바로 전에 카페탄 마을에서 류에게 구

출되었던 사람이다. 덕분에 고래속으로 들어가는 것에는 아무 문제도 없다.

단, 주의할 것은 이 고래의 몸속으로 들어가기 전에 일행중에 림프를 꼭 동

료로 넣어야 한다는 것이다. 고래의 몸속으로 들어가면 막혀 있는 길이 있

다. 이 길은 림프의 특기로 뚫을 수 있다. 고래의 몸안으로 들어가면 마이

욜이라는 노인이 있다. 고래는 몽마 때문에 잠들어 있다고 하는데 고래의

몸안 제일 안쪽으로 들어가면 있다. 몽마를 퇴치한 후에 고래의 목젖을 림

프의 봉으로 치게 되면 고래는 잠에서 깨어난다. 그러나 이것만으로 고래를

마음대로 이용할 수 있는 것은 아니다. 고래를 해안가에서 마음대로 부를

수 있으려면 서쪽의 해안가에 살고 있는 마이욜에게 고래의 벧을 받아야 한

다. 마이욜에게 고래의 벧을 받고 난후 해안에서 아무 버튼이나 누르면 고

래가 나타나게 된다. 고래에 올라탄 후에 음악의 나라로 가자.


음악의 나라에 도착하면 성앞에 놓여있는 막사가 보인다. 막사안으로 들어

가면 이전에 보았던 아스파가 아직도 갇혀 있다. 단장은 아스파를 가져가려

면 9,000,000만 길드나 아스파를 대신할 우파루파를 가져오라고 한다. 그러

면 이전에 우파루파의 음식을 기르던 카페탄마을의 오른쪽에 위치한 헌터의

관으로 가보자.


마지막 동료 수풀인 아스파


헌터의 관에 도착하면 그곳에 있던 헌터들은 일기장만을 남겨둔 채 사라지

고 없을 것이다. 우선은 그 일기장을 읽어보자. 일기장에는 이렇게 쓰여져

있다.'그것은 우리가 생각하던 것과는 달랐다. 그 동물이 왜 그것을 먹는

지 그 이유를 알 것같았다. 이 일기를 보는 자여... 숲으로 가지말라. 만약

가게 되면 여자의 목소리가 들릴 것이다. 그때에는 뒤를 돌아보지 말고 두

손으로 귀를 가린 채 숲에서 도망쳐야만 한다. 끝없이....'


일기를 읽은 후에 숲으로 들어가 보자. 숲의 안쪽으로 들어갈 수록 여자의

목소리가 들릴 것이다. 계속해서 안쪽으로 들어가보면 우파루파의 먹이에

이상한 여자가 서있는 것이 보일텐데 그 여자를 이기지 않고서는 우파루파

의 먹이를 손에 넣을 수 없다.우파루파의 먹이를 손에 넣었다면 고래를 타

고 이전 모트마을에서 다리를 건널 때 보였던 동굴로 들어가도록 하자. 이

동굴은 우파루파들이 살고 있는 동굴로 이곳에서 우파루파의 열매를 이용하

여 우파루파를 불러 낼 수 있다. 전투에 들어가서 승리하게 되면 우파루파

를 놓아줄지 잡을 지를 결정하게 되는데 본 필자는 우파루파를 놓아 주었다

(왜냐하면 그렇게 하면 아이템을 얻을 수 있으니까).


그후에 다시 음악의 나라에 있는 막사로 돌아와서 단장에게 말을 할때 '너

에게는 돈도 우파루파도 건네줄 수 없다!'라는 말을 선택하도록 하자. 그러

면 곧 단장과의 전투가 시작된다. 단장은 별다른 특수능력이 없고 힘만 세

기 때문에 방어력에 주의하며 대형을 변경시키자. 그후에 류와 랜드를 이용

하여 단장을 쓰러뜨리자.단장과의 전투가 끝나면 아스파가 동료가 될 것이

다. 아스파는 이미 모든일들을 자연을 통해서 알고 있다고 말하며 서쪽에

있는 거목의 정령 간달프를 만나러 가자고 한다.


* 이것으로 모든 동료가 모이게 되었다. 이제부터는 반복되는 루트를 신속

하게 진행하기 위하여 각 이벤트의 요점과 진행 루트에 대해서 공략해 나가

도록 하겠다.


거목 정령 간달프의 기억을 되돌리자


음악의 나라에서 세라피의 베개를 가져오자

* 간달프의 기억을 되돌리기 위해서는 [세라피의 베개]가 필요하다. 다시

음악의 나라로 돌아가자. 음악의 나라에서는 이야기가 통하지 않으므로 하

이랜드성에 있는 '명인의 피리'라는 것이 있어야 한다고 한다. 하이랜드성

으로 가자.


스텐의 고향. 하이랜드 성

* 하이랜드성은 대륙의 동쪽에 위치한다. 이곳에 들어가기 위해서는 스텐이

선두에 있어야만 한다. 스텐을 제외한 류일행이 이곳에서 전략회의를 듣게

되는데 그 때문에 함정에 빠지게 되며 스텐은 혼자서 쉐프케가 있는 곳으로

가게 되지만 다시 일행과 합류하게 된다. 이곳에서는 마지막에 위프장치가

3개 있는데 가운데로 들어가야만 쉐프케에게 갈 수 있다.


음악의 나라 왕비의 비만증을 고쳐주자

* 자신의 왕국을 구해준 대가로 하이랜드성의 왕비는 명인의 피리를 류일행

에게 건네준다. 스텐과 합류한 후에 음악의 나라에 오게 되면 그들의 말을

알아들을 수 있게 된다. 그곳에서 왕비의 비만증을 해결해주게 되는데 다이

어트 마법을 사용하는 게드 노인을 데려와야 한다. 게드 노인은 모트마을의

서쪽에 위치한 작은섬에서 살고 있으므로 그를 데리고 오도록 하자.

게드 노인을 데려오면 그는 왕비의 병을 고치기 위해서는 자신이 살던 산에

서 자생하는 버섯이 필요하다고 한다. 게드의 조수에게 말한 후 버섯을 구

해오면 게드는 일행을 축소하여 왕비의 몸안에 들어가게 하고 그안에서 계

속해서 싸우다 보면 다시 밖으로 나오게 된다

주의할 점은 이곳에서는 도망가면 안되고, 보스가 없다는 점이다.


간달프의 기억속 세계로...

* 왕비를 치료해준 대가로 세라피의 베개를 받게 되면 다시 간달프에게로

돌아오자. 간달프는 세라피의 베개를 이용하여 잠속에 빠져들고 그 사이에

일행은 그의 기억속 세계를 여행하게 된다. 기억의 탑에는 마물이 있는데

그 마물은 이전에 류의 고향 마을인 게이트 마을의 기억을 지워버렸던 녀석

이다. 그 마물을 퇴치하면 간달프의 기억이 약간은 되돌아 올것이다. 그후

간달프에게는 4가지의 질문을 할 수 있다.


+--------------------------------------------------+

| 자연에 대해서 사신에 대해서 |

| 마물에 대해서 용의 전사에 대해서 |

+--------------------------------------------------+


윈디아의 봉인. 그리고 대교회로...


랜드의 고향 마을로 가자

* 간달프가 있는 곳을 지나서 랜드의 고향마을인 남쪽지방으로 내려가려면

이상 안개에 의해서 갈 수 없다. 근처 사람의 말로는 하늘의 탑에 이상이

있다는 것같은데...


하늘의 탑에서 바람의 샤먼을 만난다

* 하늘의 탑은 고래를 타고 카페탄 마을에서 남쪽으로 내려가면 볼 수 있을

것이다. 그곳에서는 물속이라 숨쉴 수 없는데 제한시간은 30분이므로 시간

이 모자를 때는 공기가 있는 방에서 숨을 쉬고 가도록 하자. 그리고 이곳에

서 바람의 샤먼을 만날 수 있다.


디지이의 납치

* 계곡을 지나서 아래로 내려오면 랜드의 고향에 도착하게 된다. 이곳에서

는 랜드의 어머니인 디지이를 만날 수 있는데 에바교회 건립을 반대하고 있

었다. 디지이는 서쪽의 나만다 사원에 가서 모작할 씨앗을 가져오라고 한

다. 나만다 신전에 갔다가 다시 마을로 돌아오면 디지이가 보이지 않을 것

이다. 대신 디지이의 정원에는 에바교의 사자가 와 있는데 이자와 랜드는

일대일의 전투를 하게 된다.


날개를 얻기 위해서 윈디아로...

* 에바의 사자를 쓰러뜨린 후에 레이가 나타나 그를 데리고 사라진다. 그후

대교회로 들어가려는 랜드는 하늘 이외에는 방법이 없다는 이야기를 듣게

된다. 니나를 선두로 하여 윈디아를 찾아가자. 윈디아를 방문하면 왕비가

니나를 반겨줄 것이다. 니나는 왕과 이야기를 하게 되고 대신은 지하의 문

을 개방해준다. 그후에 그곳으로 들어가면 니나는 '날개의 증표'를 얻게 된

다.


미이나의 희생

* 니나가 날개의 증표를 얻은 그 날밤, 니나의 침실에 미이나가 들어와서

날개의 증표를 가져간다. 그 다음날 날개의 증표가 없어진 것을 안 니나는

미이나의 뒤를 쫓아가게 된다. 미이나는 새로 열려진 2층의 문을 통해서 도

망갔다. 그 문을 통해서 올라가면 미이나가 니나를 대신해서 새가 되고 일

행은 미이나의 덕택으로 대교회로 가게 된다.


대교회로의 침입! 최고의 힘 카이저 드래곤!

레지스탕스와의 만남

* 대교회로 들어가게 되면 사람들의 우호적인 태도를 볼 수 있을 것이다.

그러나 한번이라도 마을밖으로 나가려 한다면 사람들의 태도는 변하게 되고

그후에 크라리스라는 사람과 만나게 되면 크라리스가 탈출하게 해줄 것이

다. 일행은 크라리스의 말대로 서쪽의 레지스탕스 마을로 가 그곳에서 티가

라는 레지스탕스의 리더를 만나게 될 것이다.



반도우교회를 습격하자

* 레지스탕스의 리더는 지금 현재로서는 대교회를 침입할 수 없다고 한다.

그 이유는 레지스탕스의 스폰서가 도적의 무덤에 가서 돌아오지 않고 있기

때문이라며 그를 다시 데리고 와달라고 말한다. 도적의 무덤은 하이랜드성

의 아래쪽에 있으니 그곳으로 미이나를 타고 날아가자. 그곳에서 감옥에 갇

혀 있는 스폰서를 구출하게 되는데 그는 다름아닌 트라우드저택의 진범이었

던 파티였다.

그를 구출한 후에 좀더 안쪽으로 들어가서 도적의 증표를 가지고 나오도록

하자. 그것을 팔아서 레지스탕스는 군자금을 마련하게 된다.

다시 마을로 돌아온 일행을 보고 티가는 림프에게 자기와 결혼해 달라고한

다. 이 문제를 놓고 류와 티가가 대립하게 되는데 이 문제는 여러분의 선택

에 달렸다.


일행이 마을로 돌아온 다음날 티가는 림프를 데리고 반도우 교회를 쳐들어

가게 된다. 그 뒤를 쫓아서 반도우 교회로 가자. 반도우 교회는 마을 아래

쪽에 위치하고 있다.

만손신부를 추적

일행이 도착한 때에는 이미 모든 에바교의 신도들이 사라지고 없을 때였다.

화가난 림프가 벽을 치자 그곳에서 비밀 통로가 발견되고 그곳으로 들어가

게 되면 괴물로 변한 만손신부와 싸우게 된다.

만손신부에게서 대교회로 들어가는 방법을 알아낸 후 다시 밖으로 나와서

티가와 합류하자. 티가는 에바교리에 대해서 외우라고 말한 후 먼저 대교회

를 향해서 출발한다.


대교회로의 잠입!

대교회에 도착하여 크라리스의 집에 가면 티가와 림프를 만날 수 있다. 티

가와 림프는 크라리스가 잡혀갔다는 것을 알고 대교회로 들어가는데 이곳의

문지기가 묻는 교리에 답하지 못하면 한번의 전투를 하게 된다. 전투를 하

든 안하든 스토리에는 별 상관이 없다.

대교회에 들어서면 주교인 하바르크가 나타나고 잡혀 있는 크라리스가 보

일 것이다. 그후에 크라리스를 구하려고 달려나간 티가는 하바르크에 의해

서 최후를 맞이하고 하바르크는 크라리스마저 죽여버린다.


궁극의 힘! 카이저 드래곤

티가의 죽음 뒤에 하바르크를 추적하게 되면 하바르크는 류 일행의 상대로

전도사인 레이를 내보낸다. 레이는 최고의 힘을 사용하여 드래곤으로 변신

하고 전투도중 류 역시 레이의 힘에 반응하여 궁극의 드래곤인 카이저 드래

곤의 힘에 눈을 뜨게 된다. 레이는 카이저 드래곤이라는 최후의 힘에 의해

서 죽게 되고 일행은 디지이를 구하기 위해서 올라간다.


잊어버렸던 아버지. 그리고 최후의 장으로...

아버지와의 만남

류가 레이를 쓰러뜨린 후에 위층으로 올라가면 디지이를 볼 수 있을 것이

다. 디지이는 막힌 벽을 랜드를 이용하여 뚫으라고 하며 랜드가 위기에 몰

렸을 때 랜드를 대신해서 죽게 된다.

그후 계속해서 하바르크를 추적하다 보면 하바르크는 놓치게 되지만 이상한

방으로 들어서게 되는데 그곳에는 류 자신도 잊어버렸던 아버지가 있을 것

이다. 그리고 곧 전투가 시작되는데 시스템을 지키고 있는 레이저 아이를

제거하면 류의 아버지는 자유의 몸이 된다. 그러나 곧 목숨을 잃고 마는데

류의 아버지는 죽기 직전에 알 수 없는 말을 남긴다.



'다시 또... 그리고 봉인의 드래곤... 다시 한번만이라도 나의 손으로...

지켜야 한다.'


아버지의 말을 이해하기 위해서는 게이크 마을의 드래곤 동산으로 가보자.


운명의 선택

게이트 마을에 돌아오게 되면 마을 사람들은 하르크 신부의 말에 의해서 드

래곤에게 폭탄을 설치하고 있을 것이다. 폭탄이 터지게 되고 곧 이어서 두

개의 문에서 마물들이 뛰쳐 나오게 된다.하르크 신부는 급한 나머지 드래곤

을 잠재울 수 있는 유일한 사람인 파티를 찾게 되고 일행은 파티를 데리러

가게 된다.


+-----------------------------------------------------------------+

| <파티의 행동 루트> |

|레지스탕스 아지트 산고양이 레스토랑 도적의 무덤 폐허의 공동체 |

+-----------------------------------------------------------------+


이 루트대로 따라가면 파티를 만날 수 있을 것이다. 파티를 데리고 게이트

마을로 돌아가면 갑자기 하르크 신부가 정체를 드러내게 된다. 하르크 신부

는 바로 하바르크 대주교였고 파티는 자신이 위기에 처했을 때 류를 향해서

오빠라고 소리친다. 파티는 류의 동생인 유아였고 하바르크는 최후의 봉인

을 풀기위해서 용족의 한사람인 유아를 죽이려한 것이었다.


곧이어 류와의 전투가 시작되고 의외로 쉽게 하바르크는 최후를 맞이하게

된다. 이로써 지상의 모든 악은 사라지게 되었다. 그러나 아직도 악은 남아

있었다. 여기서 류는 중대한 선택을 하게 되는데 봉인이 완전히 풀리지 않

은 지금, '악을 쓰러뜨리느냐 봉인이 풀릴 때까지 기다리느냐?'이다. 이것

에 의해서 이 게임의 엔딩이 달라지게 되므로 직접 선택하도록.


최후의 전투! 그것은 드라그닐의 전설이었다

'쓰러뜨리러 간다'를 선택하게 되면 게임은 끝나지 않고 최종 전투를 향해

서 치닫게 된다. 드래곤은 한 여자로 변하게 되고 그 여자의 죽음으로 인해

서 문의 봉인은 풀리게 된다. 여자는 류의 어머니였고 류는 그 사실을 모

른 채 최종 전투를 향해서 나가게 된다. 던전의 최하층에는 하나의 마을이

있는데 그곳은 드라그닐이라고 불리우며 최종 전투전의 유일한 세이브 장소

이다.400년전의 이야기, 그것은 400년이 지난 지금에 와서 종결을 맞이하게

되는 것이었다. 최종 전투후의 엔딩은 당신의 손에 달려있다!


게임을 마치며...

정말로 오랜 시간을 기다려 왔다고 해도 과언이 아닌 게임이었다. 그리고

그 시간 만큼의 보상을 해주는 게임이었다고 해도 그 또한 과언은 아닐 것

이다. 더욱 휼륭해진 그래픽과 움직임, 그리고 사운드는 전작을 계승한 시

나리오에 더욱 깊이 빠져 들게 하였고 후반부에 이어지는 감동의 시나리오

는 흡사 [화이널 환타지VI]의 그것과 비슷하였다.

2008. 7. 14. 14:59

Star Trail Cheats and Links

My Star Trail Pages:

 Star Trail Game, with hints and tips, general gameplay information and suggestions.

 Star Trail Walkthrough, with details of each game location.

 Star Trail Review, a spoiler-free overview of the game for those considering playing it.

There are only a few other English-language Star Trail sites out there:

 Star Trail FAQ has monster and equipment information as well as a partial walkthrough.

 Lord Marcus Dragon has a fairly skeletal walkthrough with explicit travel directions.

 'Kid Faces' Patch is a Star Trail patch to fix the bug that causes imported Blade of Destiny characters to have weird faces.

 The Star Trail UGE module is an easy-to-use savegame/character editor you can download for free.
(The main program is also freeware and can be used to hex edit many different games.)

 Ein Reiseführer von Kunar is a very nice "travelling guide" to Star Trail with full maps, unfortunately the text is German-only.

The rest of these links aren't related to Star Trail, but you may enjoy them anyway...
most of them were created by me or by friends of mine. (-:

 Learn about American Indian tribes at a site maintained by Orrin Lewis and myself.
(There are also pages about American Indian genealogy and American Indians information for kids.)

 Visit the World of Ataniel, an AD&D gameworld created by Doug Barre and brought to the Internet by Kristin L'Kar Andersen.

 Read my Personal Pages.

 Check out Kristin L'Kar Andersen's Harry Potter Fanfiction homepage.

 Check out Sylvia Rudy's homepage, especially her cool Myths in Fiction pages.

 Check out Orrin Lewis' homepage with his essays about modern American Indian life.

   

원본 위치 <http://www.geocities.com/bigorrin/star3.htm>

출처 :

Realms of Arkania: Star Trail Cheats and other Links (bigorrin.org)

   

2008. 7. 14. 14:58

Temple of the Nameless One - Third Level

Temple of the Nameless - Third Level (Automap made by Obi-Wahn)

Temple of the Nameless - Third Level

Description

01) Stairs leading back to level 2

02) A stone tablet whose text is very important for you

03) The knight is carrying a cult-document

04) The combination for the lock can be obtained as follows: search the letters of the word CULT on the stone tablet. Their position within the line results in the right combination, which is 1325. After you have set the right combination, you may pass through the wall

05) Simply pass through these illusionary walls

06) The three teleporters (look on the floor) are interconnected. This means you are teleported between the locations marked with 6. It may actually happen that your position will not change

07) These secret doors are difficult to find if your perception skill fails

08) Each of the pillars has two letters on it. Pieced together in the right way a name is revealed, which needs to be mentioned at the foremost pillar

09) At this pillar, you are asked for the name of this vault's lord. The correct answer is ARKANDOR. A false answer brings 2 fire elementals to the scene

10) If you give the correct answer (see 9) this secret door will open

11) At the statue of a demon, one of your heroes will start to panic. The hero with the highest charisma may calm him/her down. Afterwards you have a special helmet and a dragon claw in your baggage

12) This door opens automatically if you carry the dragon claw (see 11)

13) The desk contains nothing of interest. In this part of the vault you have to deal with fights mainly

14) Arkandor lies in wait here. After you have defeated this final enemy, Ingramosch teams up with you and the wall at 15 disappears. You have retrieved the Salamander Stone as well!

15) You may pass through here if you have defeated Arkandor before

16) This is the exit from the vault and the end of Star Trail as well. After the final credits, you may save your game in order to import your heroes to Shadows over Riva

   

원본 위치 <http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?119.1>

   

2008. 7. 14. 14:58

Temple of the Nameless One - Second Level

Temple of the Nameless - Second Level (Automap made by Obi-Wahn)

Temple of the Nameless One - Second Level

Description

01) Stairs leading up to level 1

02) Besides some gardening tools, you discover a bronze key if you examine the shelf twice

03) This secret door must be searched for and opened afterwards

04) You may fill your waterskins at this well

05) You may find dried whirlweed in the jars on this shelf. The herb is foul and will cause harm to your heroes if they take it in. Cast "Abvenenum" to achieve the desired healing effect

06) You find a fishing hook in this bed

07) In this bed you may find an otterskin

08) In this corridor you will have to face 5 crossbow traps in a row. You may reduce the harm done to your heroes by walking backwards through this passage

09) Simply pass through this illusionary wall

10) There is a recipe for sleeping potion and some silver coins on the tables

11) The chest contains 10 healing potions

12) Two tusk tigers await you here

13) The cages are inhabited by one tusk tiger each time

14) The chest contains 100 ducats

15) 2 healing potions, sleeping poison and 10 silver coins may be found in this chest

16) The secret door can only be opened with the bronze key (see 2)

17) Five cave spiders are on the prowl

18) Each skeleton warrior guards a quarter of an amulet. Hurry up to defeat all 4 of them (18, 18a - 18c) so the secret door at 20 will open with the help of the now complete amulet. Each defeated skeleton warrior frees another passage (19a - 19c). However, the warriors regenerate after some time and will recover the quarters by use of magic as long as the secret door at 20 has not been opened. Use spells like "Great need", "Paralyze" or "Ball and chain" to speedup the fights. Do not dawdle

19) These passages open if the corresponding skeleton warrior is defeated. Warrior (18a) opens passage (19a) and so on

20) This secret door opens if you have all 4 quarters of the amulet together

21) Stairs leading down to level 3. If you have the NPC Helen (see level 1, location 15) with you she will say goodbye and flee at this point. In case she had valuable items in her baggage, they will be lost! While descending the stairs, the Salamander Stone is stolen by a mage. You get him back after the final battle

   

   

While descending the stairs to level 3, it may happen that the game gets stuck if you play with the music turned on. In this case, enter the menu with F3, deactivate the music, descend the stairs and turn it on again afterwards.

   

원본 위치 <http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?118.1>

   

2008. 7. 14. 14:58

Temple of the Nameless One - First Level

Vault beneath Tjolmar / Temple of the Nameless - First Level (Automap made by Obi-Wahn)

Temple of the Nameless One - First Level

Description

01) Entrance to Ingramosch's house, by which you can leave it as well

02) After the fight against the dwarf and his accomplices you receive a document and find yourselves at this point

03) With the help of the codes on the document you are able to open a secret door by counting the wall sections starting at the entrance door. If you hear a grating noise coming from inside the examined wall, you got the right section (pay attention to the text boxes showing up)

04) Several cave spiders defending their territory

05) The portcullis shuts down once you cross the ramp

06) You may discover a flame key in the pot with the strange tree. The danger of getting poisoned is very high

07) In order to leave this place, split your party so that one hero may pull the hooks hidden in the ornamental eye sockets. After this, the rest of the party is able to pull up the portcullis (see 5) easily. Let the single hero rejoin the party and leave this place together via the ramp, which will cause the portcullis to shut down again. Of course you may even cast "Transversalis" to leave this section

08) In the guard rooms you are attacked by cultists

09) Hitting the gong alarms the guards if you have not defeated them before (see 8)

10) This gong does not make a sound

11) The most interesting thing you may find on this shelf is an elixir of WD

12) A troll will put up a fight against you

13) The chest contains (among other things) a strong magic potion and 3 dried whirlweeds. The blue ring is just decoration and not magical

14) At the statue, Hesinde herself speaks to you. If you donated 1000 silver coins at the temple of Hesinde in Lowangen or Tiefhusen, a spellcaster can get his "Melt solid"-spell raised to 15 while losing 4 AP. Non-spellcasters may receive a permanent WD-gain of 2, losing 7 LP in return. In any case this is worth 2500 EP. Make sure your heroes are worthy otherwise Hesinde will be wrathful

15) Place yourselves on the eastern ramp and cast "Melt solid". The female warrior is released from the block of ice, the well water starts to melt and apart from the NPC Helen you receive another flame key

16) This door can only be opened with a flame key, which gets stuck in the lock afterwards

17) Four ghouls scare your heroes. The least courageous hero drops behind several squares and may rejoin the party after the fight (see automap)

18) Chest: dragon slayer, 2 green rings protecting from fire, 1 red fire banning amulet and a super healing potion. In order to open the chest, the second flame key is necessary!

19) The pseudo stairs do not lead to level 2, but teleport your heroes to different locations of level 1 instead

20) Behind an illusionary wall, you discover a statue of the Nameless. Take the small statuette with you!

21) Another illusionary wall

22) Open the door with the black statuette (see 20)

23) Downwards to level 2

   

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2008. 7. 14. 14:57

Blood Peaks - Third Level

The Blood Peaks - Third Level (Automap made by Kunar)

Blood Peaks - Third Level

Description

01) Stairs leading down to level 2

02) At these points you may run into orcs occasionally. If this happens too often, the alarm is raised

03) Shrine of Tairach: mummified hand, copper disk

04) According to the solution book, this chest can only be opened with the cast iron key (see 13) and the copper disk (see 3). Due to a bug the chest will remain closed however, so do not waste your time on this object

05) You find winter and climbing equipment on the shelves

06) Chest: 3 writing utensils, 3 glass flasks, lute and an alchemy set

07) Chest: 20 torches, 3 lanterns, 10 oils

08) A war axe is lying on the floor

09) This crossbow trap may be disarmed

10) The orcs' war chest: 11 pieces of gold jewelry, 13 pieces of silver jewelry, 20 pieces of orc jewelry and 3211 silver coins in total

11) Chest: the orcish war flag can be torned joyfully

12) This room is just another smithy

13) Chest: robe, winter coat, boots (the only pair!), kukris dagger, 2 wine bottles, copper key, cast iron key

14) The lever deactivates the crossbow trap at 15

15) The crossbow trap is active only if the alarm was raised (see 2). It can be disarmed however

16) You may simply pass through this secret door

17) This exit leads to the outside and is a back entrance if you approach the Blood Peaks from Arsingen

18) 14 orcs and 5 orc veterans linger in the big hall

19) The goulash from the cauldron is saturating, however tasting it costs one LP per hero

20) There is a sword and a brandy bottle in the straw

21) There is plenty of rations and alcohol on the shelves

22) The chest should contain some of the items you had with you as you were captured by the orcs. This is not the case however, as the chest is always empty

23) You find a lot of weapons and armors on the shelves including special equipment for the orcish NPC Thurazz (see level 2, location 23). The chest contains 5 orc sabres, 3x shurin bulb poison, 2x fear poison, sleeping poison, golden glue and kukris

24) Chest: 5 throwing knives, 2x golden glue, menchal cactus, healing potion, 2 wine bottles and a brandy bottle

25) A high perception skill allows you to avoid the pit

26) Chest: 4 wine bottles, 2 brandy bottles, 5 pieces of orc jewelry, 2 silver jewelry, gold jewelry and a born thorn

27) Chest: crossbow, 20 bolts, 2x golden glue, 2 menchal cacti and silver jewelry

28) There is some gold jewelry in the straw

29) This chest cannot be opened! It requires a modified dexterity and lockpicking-skill, which can only be achieved using a hex editor

30) Chest: 3 pieces of orc jewelry, 2 brandy bottles, flute, 2 tarneles and 199 silver coins

31) Chest: orc sabre, dagger (heavy), orcish leather armor, 5 wine bottles, 2 brandy bottles, orc jewelry, silver jewelry

32) Chest: 2 sabres, 4 daggers, 3 pieces of orc jewelry, 2 torches, tinderbox, 2 blankets, 5 brandy bottles

33) You may find whirlweed in the straw

34) The stone sacophargus can be opened if the ST of the first two heroes amounts to 38 at least. A fight against an undead dwarf follows

   

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2008. 7. 14. 14:57

Blood Peaks - Second Level

The Blood Peaks - Second Level (Automap made by Kunar)

The Blood Peaks - Second Level

Description

01) Stairs leading down to level 1

02) At these points you may run into orcs occasionally. If this happens too often, the alarm is raised

03) The door can only be opened with the cast iron key (level 3, location 13)

04) This door can only be opened with the arrow key (see 33)

05) The shelves in the store room contain some merchant's goods

06) This chest should contain all herbs and elixirs you had with you as you were captured by the orcs. As you might have guessed, this is not the case. The chest is always empty

07) Several orcs are standing in the way. The adjoining room to the east holds a red MR-ring if you are able to defeat the combat dogs guarding it

08) Facing the statue of Brazoragh, one hero succumbs to his avarice and begins to scrape off the gold busily. Loot: 3 pieces of gold jewelry

09) A small pile of arena fighters' weapons: 3 daggers (heavy), 3 spears, shield, morning star

10) One of the orcs in this room is carrying a pliers key

11) Chest: skraja, 3 daggers, lantern, 5 pieces of orc jewelry, oil, 2 brandy bottles, lynx key, healing potion and 510 silver coins

12) You should not search the orcs' messy sleeping places

13) Chest: chainmail shirt, pot helmet, dagger (heavy), 3 pieces of orc jewelry, brandy bottle, gold jewelry, sleeping poison and 410 silver coins

14) One of the orcs is carrying a spectacled key

15) You find 19 spears and one pike on the shelf

16) There is a round opening in the ceiling above this shelf. Using a spear, a pike or a stave, you may uncover a passage to the south. This cannot be done with the magical spear found in Blade of Destiny by the way

17) There are merchant's goods on the shelves mainly, additionally you find 2 winter coats and a francesca (throwing hatchet)

18) This chest should contain all pieces of armor you had with you, as you were captured by the orcs. And yes, annoyingly this is not true once again. The chest is always empty

19) The pit trap is active if you were discovered by the orcs and as a result the alarm was raised

20) There is alcohol and rations on the shelves

21) The water from the well temporary raises your CR

22) Table: 2 knives, dagger, tarnele, rations

23) Prison cell: You find the orcish NPC Thurazz in here. He will support you until you manage to leave the fortress

24) Prison cell: The NPC Praiodan vom Tann is imprisoned here. Being a shapeshifter who impersonates himself as a warrior, he will stick with your party longer than all other NPCs do. His companionship has to be handled with care however!

25) If you handed over the Salamander Stone to the battlemages near Lowangen, you will find a dead mage holding the stone in this cell. In case you defeated the mages, the cell will be empty

26) These cells tend to be empty usually. If you were captured by the orcs, your heroes will find themselves in one of the cells marked with 26

27) You find a mirror amulet in this cell

28) The chest can only be opened with the pliers key (location 10). Content: 3x arax poison, 2x fear poison, golden glue, 5 tarneles, 2 healing potions and 3 black phials. These phials contain antidote, which is necessary to fight the queen spider at location 32

29) There is danger of rocks dropping down at these points

30) Cut through the spiderwebs. In most cases you will have to fight several cave spiders afterwards.

   

Only with these kinds of weapons you are able to cut the spiderwebs:

  • all swords
  • all axes
  • all pointed weapons
  • all two-handed weapons
          32) If you destroy the clutch, the queen spider will attack you. Be sure you drank the phials from the chest at location 28, otherwise your heroes will not survive this encounter. Split your party in such a way that only the three heroes who drank the phials face the queen 34) You may cut through this spiderweb without being attacked by spiders 36) Several stagga beetles have settled down here 38) Stairs leading up to level 3 원본 위치 <http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?115.1>
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  • 37) You may climb up here in order to reach level 3. It is easier to use the stairs instead (see 38)
  • 35) The stagga beetles' nests are full of maggots. Search them repeatedly and you shall find a few goodies, though they are not always equal to the ones shown in the text box
  • 33) This niche opens after a successful fight and holds (among other things) the arrow key opening the door at 4
  • 31) Examine the skeleton and do not deny the question. After battling some cave spiders, you find a magical sword in your baggage, which reduces the bearer's MP and stealth skill by one. A single hero is chanceless in this situation!
  • Note: It's not possible to burn down the spiderwebs with a burning torch in hand or using the burn-spell!
2008. 7. 14. 14:57

Blood Peaks - First Level

The Blood Peaks - First Level (Automap made by Kunar)

The Blood Peaks - First Level

Description

01) The exit leads to the outside

02) At these points you may run into orcs occasionally. If this happens too often, the alarm is raised

03) A weapon rack

04) Statue of the orcish war god Brazoragh. By destroying it you will rise in the estimation of the Gods. Ignoring it is a matter that Praios will take badly. If you even donate something the wrath of all Gods will be upon you

05) A fight against some orcs takes place in case you enter these rooms.

06) Chest: 4 daggers, 2 sabres, 3 pieces of orc jewelry, 2 torches, 2 wine bottles, 1 brandy bottle and 38 silver coins

07) Chest: 2 daggers, 5 pieces of orc jewelry, gold jewelry, 3 wine bottles, brandy bottle, whirlweed, tarnele, 2 four-leaved loneberries and 49 silver coins

08) Danger of a caving in threatens at these points

09) A pot helmet is lying in the corner

10) You discover a statue of Gravesh, the orcish god of smithery. If you plunder it, Ingerimm will be displeased too

11) Drinking the water from the well temporary raises your CR and LP

12) You may find a mattock and a sabre between the rubbish

13) 4 orcish war dogs are residing in the kennel. If you kill them throughout the bars you will receive no EP

14) Chest: whip, brandy bottle, strong healing potion and 2 ration packages

15) The ogres' living rooms (search the straw) hold little treasures from time to time, though finding them requires an outstanding perception skill seemingly

16) A high perception skill allows you to discover a tripwire here

17) The altar is dedicated to the orcish god of Death, Tairach

18) Pile of weapons: 9 spears, 5 sabres, 2 orc sabres, 2 gruuf sharks, skraja, sword and an orc hook

19) The pits may be detected and avoided assuming a high perception skill

20) Store room: Lots of rations and alcohol

21) Chest: 20 torches, lantern and 5 oils

22) The armory contains a lot of weapons and armors

23) Chest: 3 iron helmets, ring armor, 3x shurin bulb poison, 2x fear poison, golden glue, kukris

24) The skeleton of a dwarven adventurer carries several ducats and a hatchet

25) The crossbow trap is triggered only if you move from the north to the south

26) You fall into this pit if you move from the east to the west and have the copper key (level 3, location 13) with you. A fight against two stagga beetles follows

27) Stairs leading up to level 2

28) These secret doors can only be opened with the cast iron key (see level 3, location 13)

   

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